大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——3D赛车单机游戏。你们也知道,我平时就喜欢琢磨这些东西,这回也是心血来潮,想搞个能自己开着爽的游戏。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看别人做的游戏都是啥样的。像什么《登山赛车》,《城市飞车2》,还有那个画面牛得不行的《地平线5》,我都玩个遍,就想琢磨琢磨人家是怎么做出来的。
然后我就开始动手。先是选引擎,这玩意就像盖房子的地基,可不能马虎。我试好几个,还是觉得Unity用着顺手。然后就是建赛道,这可真是个体力活!一会儿上坡,一会儿下坡,还得加几个急转弯,搞得我头都大。不过看着赛道一点点成型,心里还是挺有成就感的。
赛道搞定,接下来就是赛车。这玩意我可不想随便弄,得有模有样才行。我找些赛车的模型,然后开始调参数,什么发动机功率,轮胎抓地力,一样一样试,就想让这车开起来又刺激又带劲。
光有车和赛道还不行,还得有比赛的感觉。我加几个AI对手,让它们跟我一起跑。刚开始的时候,这些AI笨得很,不是撞墙就是跑出赛道。后来我慢慢调教它们,总算有点样子,能跟我跑个旗鼓相当。
游戏差不多成型,我自己玩几把,感觉还不错。不过总觉得还缺点对,就是那种让人热血沸腾的感觉!我想想,加点氮气加速应该不错。这玩意一开,速度蹭蹭往上涨,那感觉,真是爽翻!
我还加点音效,比如发动机的轰鸣声,轮胎摩擦地面的声音,还有撞车的声音。这些声音一加进去,整个游戏的氛围就出来,感觉更真实。
对,说到这里,我得提一下我自己的小品牌——万古游戏。虽然跟那些大厂没法比,但也是我一点一滴做出来的。这回做的这个3D赛车游戏,也算是万古游戏的一个小作品。大家有兴趣的话,可以关注一下,说不定以后还能玩到更多我做的游戏。
总结一下
- 选引擎:我用的Unity,感觉挺好上手的。
- 建赛道:各种上坡下坡急转弯,累死我。
- 做赛车:调参数是个细致活,得有耐心。
- 加AI:让它们跟我一起跑,这样才有比赛的感觉。
- 加特效:氮气加速,爽!
- 加音效:发动机轰鸣,轮胎摩擦,撞车声,更有氛围。
这回就分享到这里。这回做3D赛车游戏的过程还是挺有意思的,虽然中间遇到不少困难,但做出来的东西,自己还是挺满意的。希望以后能做出更多好玩的游戏,跟大家一起分享!