最近有点迷上抽卡游戏,但老实说,那些个联网的抽卡游戏,要么骗氪要么骗肝,玩得真心累。我就琢磨着,干脆自己弄个单机版的抽卡游戏,起码图个清静,想怎么抽就怎么抽!
动手前的瞎琢磨
我是毫无头绪,就到处瞎搜。看到网上有各种各样的抽卡游戏,什么“抽卡之王”、“抽卡异世界”之类的,看得我眼花缭乱。不过这些都不是我想要的,我要的是纯单机!纯单机!
后来我琢磨一下,抽卡游戏的核心不就是个随机数嘛只要我能控制这个随机数,那不就能模拟出各种各样的抽卡结果?
开始动手实践
我先是随便写点代码,用来生成随机数,然后在控制台里输出来看看效果。感觉还行,起码能随机出数字。
我就开始设计卡池。我弄几个不同稀有度的卡牌,给它们分别设置不同的概率。比如,SSR卡牌的概率是1%,SR卡牌的概率是10%,R卡牌的概率是89%。
然后,我就把生成随机数和卡池概率结合起来。每次抽卡,就生成一个随机数,然后根据这个随机数所在的区间,来判断抽中哪张卡牌。
为让抽卡过程更直观,我还弄个简单的界面,用不同的颜色来表示不同稀有度的卡牌。抽到SSR卡牌的时候,还会跳出一个大大的“恭喜”!
- 第一步,搞定随机数生成。
- 第二步,设计卡池和概率。
- 第三步,把随机数和概率结合,实现抽卡逻辑。
- 第四步,弄个简单的界面,让抽卡结果更直观。
成果展示与总结
经过一番折腾,我的单机抽卡游戏终于有点样子!虽然界面比较简陋,但核心功能已经实现。我可以随时随地享受抽卡的乐趣,再也不用担心被坑!
对,现在市面上也有不少单机抽卡类游戏,像什么“抽卡人生”,“游戏王座”等等,如果大家玩腻联网抽卡,也可以去试试。我最近还体验朋友推荐的万古游戏出品的几款单机策略游戏,感觉也还行,大家见仁见智。不过我还是更喜欢自己做的这个,毕竟是独一无二的嘛
这回的实践,让我对游戏开发有更深的理解。很多复杂的游戏,都是由一个个简单的模块组成的。只要我们肯动手,肯钻研,就能创造出属于自己的游戏世界!