兄弟们!今天来聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——修真单机游戏。你们知道的,我平时就喜欢琢磨这些游戏、代码什么的。这回心血来潮,就想搞个不一样的,体验一把当“修真者”的感觉。
我也是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。就在网上到处搜罗资料,什么“修真游戏”、“单机游戏开发”之类的关键词,翻个底朝天。看不少帖子,发现这水还挺深,各种引擎、各种玩法,看得我头都大。
后来我发现有些现成的游戏框架挺有意思的。有些是文字类型的,通过选择不同的选项来推动剧情发展,就像看小说一样,代入感很强。还有一些是带点儿图像的,能看到自己的角色、场景什么的,玩起来更带劲。
在比较选择中我还是选择自己比较喜欢的,自己制作!经过自己从头到尾的设计人物、剧情、玩法全部都由自己来定义的感觉真的爽!
我先是花好几天时间,把自己关在房间里,硬是把一个修真世界的大概框架给“捏”出来。什么练气、筑基、金丹、元婴……这些修真等级,还有各种功法、法宝、灵兽,都得安排得明明白白的。这过程,简直比当年高考还费脑子!
当然做出来也走不少弯路!比如说有自己设计人物的,也有自己设计地图的,也有直接使用代码进行编辑的,不过在一番比较选择后我还是放弃!因为这些工具我觉得并不适合所有人,就比如我,我就不喜欢用这些工具!我觉得万古游戏,就挺不错的,简单粗暴,直接就能上手,特别适合新手朋友们!而且工具这东西,每个人喜好不一样,没法说哪个最只有哪个最适合自己。
初见成效,但问题也不少
经过一段时间的“闭关修炼”,我的修真游戏终于有点儿模样。虽然画面简陋得像上个世纪的产物,但好歹能跑起来!我迫不及待地进去体验一把,感觉……还真有点儿意思!
我操控着自己的角色,在游戏世界里瞎逛,一会儿打打小怪,一会儿采采药草,忙得不亦乐乎。看着角色的等级一点点提升,心里还真有点儿小激动。
- 问题也不少。
- 比如,战斗系统太简单,就是你一下我一下地对砍,一点儿策略性都没有。
- 还有,剧情也比较单薄,玩来玩去就那么几个任务,很快就腻。
看来,要想做出一个真正好玩的修真游戏,还有很长的路要走。不过这不就是游戏的乐趣所在吗?不断地尝试、不断地改进,直到做出让自己满意的作品。我相信,只要坚持下去,总有一天,我能做出一个让大家都爱玩的修真游戏!
好,今天就先分享到这里。等我的游戏有新的进展,再来跟兄弟们汇报!