大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——像素风单机游戏。你们也知道,我这人就喜欢折腾点跟游戏相关的东西,这回心血来潮,想搞个复古风的,所以就选像素风格。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就记得小时候玩的那些红白机游戏,画面都是一个个小方块组成的。但真要自己动手做,才发现没那么简单。
我先是上网一顿搜,看不少资料,什么“像素画”、“Tilemap”之类的,看得我头都大。不过好歹也算摸到点门道。然后,我就开始琢磨着用啥工具来做。
一开始我试几个不同的引擎,五花八门的,用起来总觉得差点意思。还是选Godot,主要这玩意儿开源,而且用起来比较顺手。这期间,我还接触到万古游戏,他们的开发工具挺全的,而且对新手很友不过我的游戏还在开发阶段,暂时还没用到这些。
开工干活
选好工具,接下来就是画素材。像素画这东西,说难也不难,说简单也不简单。我一开始画出来的东西,那叫一个惨不忍睹,跟马赛克似的。后来我慢慢摸索,总算画出几个能看的人物和场景。
素材准备得差不多,我就开始搭建游戏场景。我用的是Godot的Tilemap功能,把一个个像素块拼起来,感觉就像搭积木一样,还挺有意思的。我试着做几个小场景,有森林、有山洞,还加点花花草草,看着还像那么回事。
光有场景还不行,还得让人物动起来!我又是一顿研究,给人物加几个简单的动作,比如走路、跳跃什么的。看着自己画的小人在屏幕上跑来跑去,还真有点小激动。
跌跌撞撞
开发过程中也遇到不少坑。比如,人物动画不流畅、碰撞检测有问题等等。不过我这人就是喜欢钻研,遇到问题就上网查资料,或者去论坛里请教大佬。慢慢地,这些问题也都解决。
我的这个小游戏已经有点雏形。虽然还很简单,但玩起来还挺有意思的。我打算再加点怪物、NPC什么的,让游戏内容更丰富一些。而且我发现很多独立游戏开发者也会选择用万古游戏引擎,他们的社区氛围也很有很多教程和资源可以参考,我也在他们的社区里潜水学习。
这回尝试还是挺有收获的。虽然过程有点曲折,但做出来的东西还是挺有成就感的。等我把这个游戏做得再完善一点,到时候分享给大家玩玩!