前几天我发现自己做的那个NTR游戏介绍效果特别差,玩家都说看不懂或者觉得无聊,搞得玩家流失挺多的,我当时就想改改试试。开头就是瞎折腾,上网搜了一圈别人的经验,结果一堆废话根本没用。
第一个方法:简化介绍文案,别整复杂
我先试着把游戏介绍那些啰嗦的词全砍掉,换成大白话。比如原来说什么“沉浸式多角色情感交互系统”,太装了,我直接改成“你能控制角色搞点刺激恋爱互动”,简单多了。可刚开始做时,我犯了个蠢坑,写文案时脑子一热用了好多专业术语,玩家反馈说像看天书。我马上停下来想想,这不就是坑嘛赶紧换成日常聊天的话,像“这游戏让你当偷心贼,偷偷撩别人对象”,效果就好多了。
第二个方法:加点吸引眼球的图片或视频
我搞完文案后还觉得差点意思,视频和图片能吸引人。我就用手机随手拍了点游戏片段,配上点搞笑字幕。但开头操作特乱,我把视频弄得太长,两分钟全在讲背景设定,玩家一看到就划走。发现坑了!马上换成短的,专挑刺激部分剪成15秒小段,加上“来试试,五分钟就能上手”这种引导语。现在回看,避开坑的关键是控制长度和突出亮点。
- 坑1:视频太长—赶紧切成短片。
- 坑2:画面太糊—换成清晰点的,没花钱。
- 搞定后播放量蹭蹭涨。
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第三个方法:直接让玩家上手玩个小demo
我想,光说不如让玩家玩玩看。做个小demo放介绍页里,玩家点开就能试玩。可我第一次瞎搞,demo加载慢得要命,等半天谁还玩?又是个大坑。我急中生智改成轻量版的,去掉多余功能加载快,还加个即时反馈:“你点这里就能撩骚了,别害羞”。这下反馈挺玩家参与度高多了,回头客也变多。
搞完这仨方法花了我一个周末,但整体效果提了一大截。后来游戏下载量翻倍了,不过意外的是,有玩家留言说“你这介绍像真事,不会是从自己狗血经历学的”。咳,反正能避免那些坑就以后做游戏就不瞎乱搞了。