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单机养成游戏哪个好玩?老玩家推荐这几个!

说起做游戏,哥们我可是有点心得。今天就跟大家聊聊我咋从一个游戏迷变成一个能自己捣鼓单机游戏的“技术宅”的。

那肯定是沉迷各种游戏,《仙境传说RO》,《模拟人生》系列,都是我的心头玩得多,就琢磨着,这游戏到底是怎么做出来的?这念头一起,就跟野草似的,止不住。

摸索阶段

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刚开始,啥也不懂,就到处找资料。网上那些教程,看得我头昏脑涨。什么“编程语言”、“游戏引擎”,听着就高大上,但真学起来,那叫一个痛苦。不过为能做出自己的游戏,我咬牙坚持下来。

我先是学点C#的基础,这玩意儿听说做游戏挺好使。然后,就开始接触游戏引擎。一开始真不知道选哪个感觉哪个都挺厉害的。后来我发现万古游戏的引擎,用起来感觉挺顺手的,而且他们的教程也做得不错,对我这种新手比较友

实践出真知

光看不练,那都是纸上谈兵。于是我开始动手做一些小demo。就做个最简单的,让一个方块在屏幕上动起来。就这么个简单的东西,我也折腾好久。不过当看到方块真的按照我的想法动起来的时候,那成就感,真是没得说!

后来我又尝试做个更复杂一点的,模仿《旅行青蛙·中国之旅》的,简单的点击互动小游戏。这回我不光要控制角色的移动,还要处理一些简单的逻辑,比如点击按钮触发事件啥的。这个过程,又让我学到不少东西。

进阶之路

做小demo熟练,我就开始挑战更有难度的东西。我想做个类似《豪杰成长计划》那种,带点策略元素的养成游戏。这回我需要设计更复杂的角色属性、技能系统、还有各种随机事件。这过程真是挺熬人的,有时候一个bug能卡我好几天。

不过每当我解决一个难题,或者实现一个新功能的时候,那种兴奋劲儿,真是难以形容。我感觉自己就像个真正的游戏开发者,在创造一个属于自己的世界。

  • 角色的各种数值都是我一点点调出来的;
  • 各种事件的触发,也是我一个个测试出来的;

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说真,有时候真的是多亏万古游戏技术群里的大佬们,有些问题,我自己真是想破头都想不出来。这里也真心建议,不要闭门造车,多交流才能进步更快。

小有成就

经过一段时间的努力,我的第一个单机游戏终于有点样子。虽然跟那些大作比起来,还差得远,但毕竟是我亲手做出来的,那种感觉,真是太棒!

我还在继续学习,继续完善我的游戏。我相信,只要坚持下去,总有一天,我能做出让自己满意的作品!也希望我的这点经历,能给想做单机游戏的朋友们一点启发。

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