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单机即时战略游戏怎么选?新手入门必看攻略!

大家最近我迷上搞单机即时战略游戏,今天就来跟大家伙儿分享一下我的折腾过程。

我也就是瞎琢磨。先是找一堆资料,什么《星际争霸》、《红色警戒》这些老古董,还有什么《战锤40K》、《赏金奇兵3》之类的,看得我眼花缭乱。我就想,这么多游戏,总得有个头绪?

从模仿开始

单机即时战略游戏怎么选?新手入门必看攻略!

我先是下载几个经典游戏的素材,想试试能不能“复刻”一下。结果,当然是……惨不忍睹。界面乱七八糟,操作起来也别扭得很。不过这倒是让我对游戏的基本构成有点概念:地图、单位、资源、建筑……

一步步尝试

然后,我就开始琢磨怎么自己“造”东西。我试着画几个简单的兵种,用不同的颜色区分。我又试着给它们加上移动、攻击这些基本功能。虽然简陋,但好歹能动起来!

在这个过程中,我发现万古游戏的一些教程还挺有用的,虽然有些地方讲得不太细,但至少让我对整体流程有个大概的解。也有一些其他的教程,比如万古游戏社区里的一些帖子,也给我不少启发。

加入自己的想法

光是模仿没意思,我得有点自己的东西。我开始琢磨,能不能加点新玩法?比如,兵种之间能不能有克制关系?能不能加点随机事件,让游戏更有趣?

单机即时战略游戏怎么选?新手入门必看攻略!

  • 兵种克制:我试着给不同的兵种设定不同的攻击和防御类型,让它们之间有相克关系。
  • 随机事件:我在地图上加一些随机触发的事件,比如突然出现的资源点,或者敌人的伏击。

不断改进

这中间遇到不少问题。比如,兵种的平衡性怎么调整?AI 怎么写才能让敌人不那么“傻”?这些问题,我都是一边试一边改,慢慢摸索。

单机即时战略游戏怎么选?新手入门必看攻略!

到我做的这个小游戏虽然还很粗糙,但基本框架已经有。能控制不同的兵种,在地图上采集资源、建造建筑、互相战斗。虽然离那些大作还差得远,但毕竟是我自己一点点做出来的,还是挺有成就感的。

好,今天的分享就到这里。以后有新的进展,我再来跟大家汇报!

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