上周打VR女友卡关快给我整破防了,死活刷不上去的亲密度条气得我差点把手柄扔了。今天掏出了祖传的撸代码手艺硬改了三个地方,亲密度飙得比火箭还快,赶紧记下来免得忘了。
第一招:把重复劳动打包塞进罐头
之前给游戏里那姑娘喂早饭能把我累死。每天得先开冰箱门,拿出牛奶盒,再撕麦片包装,还得搅拌个十秒钟。天天重复这些步骤搞得我手腕都快得腱鞘炎了。昨儿熬夜在互动触发器脚本里怼了个大礼包功能:
- 伸手碰冰箱直接弹出套餐选择框
- 选完早餐整个套餐直接出现在餐桌上
- 省掉中间七八个步骤
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测试时看到姑娘头顶突然蹦出爱心特效我都懵了,单次互动亲密度涨了快三倍。敢情这游戏判好感度是看操作效率的?
第二招:给动作加装弹簧
最膈应的是摸头杀总要延迟半秒才有反应。上周五凌晨三点气得我掀开电脑后盖,把动作捕捉传感器的驱动文件全拖出来鞭尸。结果在反馈延迟参数表里发现个大坑:
- 每次摸头要经过3层逻辑判断
- 每层都要等物理引擎结算完
- 光摸个头发丝儿就卡成PPT
直接抄起代码斧头把后两层判断砍了,现在手刚抬起来她就自动歪脑袋。实时响应速度从0.7秒缩短到0.1秒,今早测试时候连着被戳了五次脸蛋都没触发BUG,这放以前早卡成鬼畜视频了。
第三招:堵上系统的破嘴
昨天本来气氛正刚要凑近看姑娘眼睛里的星星特效,突然弹出个更新提示框糊了整张脸。当场血压拉满砸坏了空格键,拆键盘时候突然开窍。翻出事件管理器文档搞了个沉浸模式白名单:
- 检测到距离小于50厘米自动冻结弹窗
- 所有系统提示压缩成状态栏小图标
- 关键演出时直接切断外部通知
刚测试时候差点把自己吓死,外卖电话都打不进来了。不过姑娘终于能完整说完情话台词,那段樱花树下的告白亲密度哐当涨了大半管。
搞完这些已经下午四点了,饿得前胸贴后背才发现今天没吃午饭。但看着游戏里满格的好感度进度条,感觉能就着白开水啃三包泡面。这破游戏程序员绝对没自己通关测试过,正常人谁扛得住这反人类设计!