周三下午:找新游戏玩
昨儿下午闲得发慌,琢磨着找点新游戏耍耍。逛论坛看见有人提Xiangchuedge这玩意儿,名字怪拗口的,啥香戳边缘?反正闲着也是闲着,我就顺手在游戏平台搜了搜。
下载前的考察
点开商店页面,一堆图跟视频闪得我眼花。宣传片看着是挺唬人,主角扛个发光大剑在奇形怪状的楼顶跳来跳去,打斗冒火星子。心里有点痒痒,不过这些年被画大饼的游戏坑怕了,我留了个心眼,没直接点下载。
- 先看标签分类:动作冒险、开放世界、赛博朋克...好家伙,标签贴得真不少。
- 溜用户评价:褒贬不一,好评的说动作爽快地图大,骂的主要是引导烂、后期内容少。
- 翻厂商资料:查到是家小工作室弄的,第一款作品,心里咯噔一下,怕又是个半成品。
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下载安装的漫长等待
75个G!我家这破网速吭哧吭哧下了快仨小时,中途还断了两次。趁着下载,我泡了碗泡面,顺便把几个深度评测视频看完了,琢磨出来五个大家伙吹得多的亮点。
- 跑酷打架爽快:说学隔壁《镜之边缘》跑酷,又缝合了什么战神的打斗。
- 地图挖得深:吹开放世界贼大,满地捡垃圾探隐藏。
- 画面亮瞎眼:霓虹灯管不要钱似的堆,建模精细度挺高。
- 故事搞碎片化:到处捡破纸条录音笔拼故事,学魂系那套。
- 物理引擎整活:东西碰撞乱七八糟但挺有乐子。
看完心里有谱了,准备吃透这五点看看是不是真的。
上手实战
晚上八点总算装好了。捏完人进去,开场就在个大垃圾场醒来。开头教程还行,就是按哪个键要自己找选项看,引导做得真糙。
跑酷感受:上手第一小时,主角确实能爬墙滑铲二段跳。但手感有点飘,跳远了感觉像在溜冰,拐弯没那么利索。墙上爬久了手滑摔死好几次,气得我差点拍桌子。
打斗体验:刀砍下去软趴趴的,光效倒是爆炸。后来点亮技能树里的处决技,一刀劈两半血飙得像喷泉,这时候才有点“爽感”,但前面平砍实在闷。
探索地图:地图是真的大,跑出垃圾场到个霓虹城区。小巷子钻进去总发现点破烂箱子,撬开要么是几块钱,要么是材料,真就捡垃圾。爬到楼顶风景是挺截图键按了一堆。有些犄角旮旯藏了武器皮肤图纸之类的,算是小惊喜。
画面表现:画面确实顶,我的破显卡风扇开始嚎了。广告牌跟路灯晃眼,下雨天特效不错,水洼倒影挺真。开了光追更吃显卡,不开又差点意思,纠结。
故事线索:故事线稀碎,打几个怪才捡到个磁带机。听了半天是讲某个帮派内讧的破事,听完一脸懵,感觉对理解主线没啥大帮助。
物理引擎:这块倒没瞎说!路上油桶炸飞能直接撞翻敌人。有次开车故意撞墙,NPC跟麻袋一样飞出去几米远,摔地上还抽搐两下,给我整笑了。
凌晨小结
爆肝到半夜两点,眼圈黑得像我闺女的水彩颜料。整体下来这游戏五大亮点:
- 跑酷打架:打80分,后期爽快但前期适应期长。
- 地图探索:85分,地方够大藏的东西也多,适合我这种翻箱倒柜爱好者。
- 画面美术:90分,显卡的噩梦,但真的好看。
- 叙事方式:70分,捡东西拼故事这种太挑人了,没耐心或者爱看爽文的容易睡过去。
- 物理乐趣:60分,意外的加分项,瞎撞东西挺解压。
值不值?看你要喜欢在漂亮地图里到处钻,打打怪搞搞破坏,能忍前几小时的糙点,那确实能玩。想体验神作或者没耐心捡垃圾的,劝你谨慎,省得75个G下完骂街。
反正我这周末是泡里面了,就当去霓虹城搞观光。至于那堆纸条写的管它,捡就完事了!