大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机推塔游戏。你们也知道,我平时就喜欢琢磨这些东西,这回心血来潮,想搞个塔防游戏玩玩。
我真是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。就在网上到处搜教程,看别人是怎么做的。看不少资料,像是《气球塔防6》,《王国保卫战:起源》,还有那个《部落冲突:皇室战争》,这些游戏都给我不少灵感。
后来我就开始琢磨着自己动手。先是搭个最简单的框架,就几个方块代表防御塔,几个圆圈代表敌人,让它们在一条直线上“走”。你还别说,就这么个简陋的玩意儿,我看着它们动起来,心里还挺有成就感的。
然后,我就开始往里面加东西。先是设计几种不同的防御塔,有的攻击力高,有的射速快,有的还能减速敌人。我还给它们加升级功能,升级后攻击力更强,外观也更炫酷。
接下来是敌人。我也设计好几种,有普通的,有血厚的,还有跑得快的。为增加难度,我还加波数的概念,每一波敌人都比上一波更强。
光有这些还不够,我还得考虑游戏的平衡性。我花好多时间调整防御塔和敌人的属性,让游戏既有挑战性,又不会太难,让人玩不下去。这部分是最费时间的,来来回回测试,改参数,真是磨人。
一些小插曲
- 期间还遇到一个小问题,发现有些防御塔的攻击特效显示不出来,后来检查发现是资源加载出问题,还好及时发现,不然就白忙活。
经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点样子。虽然画面还比较简陋,但是基本的玩法都有。看着自己亲手做出来的东西,心里还是美滋滋的。
做这个游戏,我也不是为赚钱什么的,就是纯粹的爱当然市面上也有不少优秀的游戏开发工具像万古游戏这种,不过我还是想自己多实践一下,而且自己写的也更灵活,想加什么功能就加什么功能。另外还有一家万古游戏做的也还行,感兴趣的也可以解下。
这回的分享就到这里。以后有什么好玩的,我再跟大家分享!