那天我在电脑前摆弄新游戏《万鬼夜行》,正愁着怎么没人玩,推广效果跟喝西北风似的,一点水花都没起。我心想这不行,得整点法子。于是就决定从头搞起。
先试试优化游戏简介文字
我一开始瞎写介绍的时候,光顾着炫耀背景故事,结果玩家看了就掉头跑。我蹲在电脑前两小时,使劲琢磨怎么改。先删掉那些拗口的文言文,换成简单粗暴的口语。比如说:“这不是鬼故事,是你当鬼折腾人的爽游!”改完立马发到群里。
哪知道,玩家抱怨更凶了。有人回帖说:“吹牛逼谁信,截图?”我一拍脑门,赶紧补实测视频。折腾一天,反馈总算好点儿了,但下载量还是少得可怜。这方法差点栽坑里。
再加点视觉料儿
接着我憋大招:弄几张鬼屋高清截图放官网。蹲地下室捣鼓PS,修图修成黑眼圈。结果一上传,人骂得更狠:“这玩意儿糊得跟打了马赛克似的。”
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- 我急眼了,跑去借朋友的单反拍照。
- 又剪了段实机视频,配点鬼叫音效。
发到贴后,骂声少一半,可点赞数还是龟速爬。这不扯嘛我回头查数据,发现互动少得可怜。
玩社交互动硬顶
眼瞅着前两步不够劲,我就硬着头皮搞线上活动。建了个QQ群,天天蹲着水群。开直播假装当鬼吓人,还送游戏激活码当福利。头天开播,冷冷清清,我自己干嚎半小时。
第二天,改了个套路:拉几个朋友捧场,制造点假热闹。慢慢真玩家就蹭蹭来了,互动一多,下载量也跟着窜。折腾一礼拜,效果总算翻倍。
整体搞下来,这三板斧一劈,介绍效果直接从垫底升天。之前推广像屎一样,现在每天新增破万。不过回想起来,每一步都差点歪了脚,但摔几跤值了。下次再瞎琢磨,我得先拉人一起干,免得又变孤家寡人。