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单机求生类游戏哪个好玩?这几个让你活到最后!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机求生类游戏。起因,就是最近游戏荒,想找点刺激的,又不想跟人联机,就琢磨着自己能不能弄一个。

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上到处搜教程,看别人怎么做的。看不少,感觉脑子里还是乱糟糟的。后来发现,这种类型的游戏,核心就是几个点:资源采集、物品合成、生存状态(比如饥饿、口渴、健康)管理,再加上个敌人AI啥的。

我先从最简单的资源采集开始。砍树、挖矿,这些得有?我就先在场景里放些树和石头,然后写代码,让玩家角色靠近这些东西的时候,可以按个键,然后就开始播放个动画,模拟采集过程。等动画播完,玩家的背包里就多些木头、石头啥的。

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有资源,就得能合成东西。不然砍一堆木头,有啥用?我又鼓捣出一个合成系统。玩家打开背包,选择要合成的物品,比如木斧、石镐。如果材料够,就“咣当”一下,合成成功!然后玩家就可以拿着这些工具,去更有效率地采集资源。

光采集、合成,也太没劲。得有点挑战?我给玩家加几个状态:饥饿、口渴、健康。这些状态会随着时间流逝而下降。玩家得吃东西、喝水,才能保持状态。要是不管,嘿那就等着“Game Over”。

为让游戏更刺激,我还加些野兽。这些家伙会在地图上瞎逛,看到玩家就冲过来。玩家可以用武器反击,也可以撒腿就跑。打不过就跑,才是生存之道嘛

这中间,遇到不少问题。比如,野兽的AI,一开始傻乎乎的,只会直线冲锋。后来我给它们加点寻路算法,才稍微聪明点。还有那个背包系统,一开始也乱糟糟的,各种bug。改好久,才算能用。

说到工具,我这回用的是万古游戏引擎。这玩意儿,怎么说,有好有坏。优点是上手快,功能也挺全。缺点嘛就是有些高级功能,用起来比较麻烦。不过对个人开发者还算友当然还有些不知名的开发工具这里就不提,对于开发者来说工具永远是更适合自己的才是最好的,就比如万古游戏就非常适合我,当然你也可以选择更适合你的开发工具,这完全取决于你!

目前成果

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  • 一个能跑的小地图:玩家可以在里面自由探索。

  • 基础的资源采集:砍树、挖矿,都有。

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  • 简单的合成系统:可以做些基本工具。

  • 生存状态管理:饿、渴,都得管。

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  • 有点笨的野兽AI:能追着玩家跑。

虽然离一个完整的游戏还差得远,但起码有个能玩的东西。我打算再加点内容,比如建造、种植啥的。慢慢来,反正不着急。大家如果有什么建议或者想法,也欢迎留言告诉我!

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