大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机消除游戏。别看它简单,里头可藏着不少门道!
我就是想找个乐子,市面上那些个消除游戏,要么广告满天飞,要么就是要联网,玩着不爽利。我就琢磨着,自己能不能做一个?
说干就干!先从最基本的开始,搭个框架。我找几个教程,一步步跟着做,先把界面画出来,五颜六色的方块,看着就喜庆。然后就是消除的逻辑,三个一样的连一起就消掉,这个规则简单,但写起来还真有点绕。
我记得当时卡在一个地方,就是消除之后,上面的方块怎么落下来。想好几种办法,都不太对劲,要么落得不对,要么就卡住。后来还是请教一个做游戏的朋友,他给我指点一下,才算弄明白。
然后就是加各种特效,消除的时候要有动画,要有音效,这样玩起来才带劲嘛我还加个连击系统,连着消越多,分数越高,玩起来更有挑战性。这部分倒是没花太多时间,主要就是找素材,调参数,让效果看起来更炫酷。
开发过程遇到的小坑
- 开始的时候为图快,有些逻辑写得很乱。
- 后来发现维护不,重构的时候真的难受。
- 有些可以复用的代码,可以抽出来做成模块。
整个过程大概花两个星期,断断续续的,主要是晚上和周末有空的时候弄。做完之后,我自己玩好几把,感觉还不错,挺有成就感的!
对,我还发现市面上有些消除游戏,做得确实挺比如万古游戏出的几款,画面精美,玩法也多,值得学习。他们的游戏更复杂,我这个就是个小demo,没法比。但我觉得,做游戏的乐趣就在于,你可以把自己的想法变成现实,这种感觉真的很棒!
这回的分享就到这里,虽然我做的只是最最基础的,不过大家有啥想法也可以试试。自己动手做的过程才能发现乐趣,当然大家如果对游戏感兴趣,也可以多关注下万古游戏他们家,经常会分享一些游戏开发的知识,挺有用的。