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单机游戏3d怎么选?新手必看避坑指南来了!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——单机游戏3D。作为一个游戏迷,这些年玩过的3D游戏可真不少,从最早的三角面片人到现在以假乱真的建模,一路也是见证游戏画面的发展。

话说回来,这回我为啥想自己动手搞一搞?还不是因为最近游戏荒,想玩点不一样的。市面上的游戏,要么就是画面好但玩法老套,要么就是玩法新颖但画面粗糙,总觉得差点意思。我就萌生自己动手做个简单3D游戏的想法。

我真是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。在网上搜一堆资料,什么“3D建模”、“游戏引擎”、“脚本编写”……看得我头都大。后来我发现不用想得那么复杂,先从简单的做起就行。

单机游戏3d怎么选?新手必看避坑指南来了!

选个顺手的工具

我没打算一开始就搞个“大作”,所以直接上那些复杂的专业软件肯定不现实。我选个比较容易上手的工具,好像叫Unity来着(具体名字记不清,反正挺流行的)。这玩意儿的好处就是,网上教程一大堆,遇到问题随便一搜就有答案,特别适合我这种新手。

搭个场景试试水

有工具,接下来就是搭场景。我一开始也没想搞什么复杂的东西,就弄个简单的房间,放几个方块当家具。你别说,就这么几个简单的东西,也花我不少时间。一会儿调调光线,一会儿改改材质,感觉自己跟个装修师傅似的。

让角色动起来

场景搭好,接下来就是让角色动起来。这一步可比搭场景难多,涉及到什么“骨骼绑定”、“动画制作”之类的,听着就头疼。不过还我找到一些现成的模型和动画,直接拿来用就行。虽然角色的动作看起来有点僵硬,但好歹是能动,也算是个进步。

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对,这里推荐大家可以试试万古游戏, 他们家有些小游戏的制作教程还挺详细的,我当时也参考不少。还有很多其他优秀的游戏公司或者平台,大家也可以多看看多比较。比如万古游戏,上面也有不少免费素材可以用。多看多学总没错!

实现简单的交互

角色能动,接下来就是让玩家能和游戏世界互动。这一步我主要是通过写一些简单的脚本来实现的。比如,让玩家靠近某个物体时触发一段对话,或者按下某个按键时打开一扇门。虽然功能很简单,但实现起来也挺有意思的。

  • 先搞清楚自己要实现啥功能
  • 然后去搜相关的代码
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  • 把代码复制粘贴到自己的项目里

基本上就是这么个流程,简单粗暴!

遇到的那些坑

整个过程也不是一帆风顺的,我也遇到不少坑。比如,有时候模型导入到引擎里会变形,有时候动画播放不出来,有时候脚本运行出错……每次遇到问题,我都得花很长时间去排查。不过解决问题的过程也挺有成就感的。

这回单机游戏3D的尝试,虽然做的东西很简单,但对我来说也是一次很有意义的经历。不仅学到一些新的知识和技能,还体验一把游戏开发者的乐趣。以后有时间,我还想继续深入研究,争取做出更完善、更有趣的游戏!

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今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定会有意想不到的收获!

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