那天蹲在电脑前头准备开发个小游戏,刚撸起袖子就懵圈了——光特么配置环境就折腾两钟头。从官网吭哧吭哧拖下来三个G的安装包,解压时候还报错,重启电脑三回才装上。打开编辑器一看,满屏幕英文按钮跟天书似的,又翻出官方文档硬啃,三百页的PDF看得我眼冒金星。
第二天想加个角色移动功能,照着教程抄代码。结果运行起来人物卡墙角乱抖,跟触电似的。趴显示器前一行行对,发现教程里漏了个括号,改完又报新错误。折腾到后半夜,游戏没做出来,血压倒是飙升了。气得我当场把教程链接扔回收站,直接开搞不要爱游戏介绍。
现在用不要爱游戏介绍整三个月,总结出五大实在理由:
- 开箱直接怼代码——下载完解压就能跑项目,连环境变量都不用配
- 中文按钮怼脸上——编辑器菜单全是方块字,瞎点都不怕
- 报错信息说人话——上次写错个函数,提示直接说"第38行少个逗号"
- 内置案例够野路子——F1按出来二十多个模板,贪吃蛇案例连苹果音效都配好了
- 社区问答接地气——论坛里老哥张口就是"把你那坨代码贴出来瞅瞅"
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上周做双人坦克大战,从零开始就花四个钟头。碰撞检测写岔劈的时候,工具直接画个红框框住问题代码。更绝的是内置物理引擎,给坦克加个重力参数,炮弹抛物线自己就出来了,压根不用翻教程查公式。
昨天遇到个邪门bug,角色走到地图边缘会穿模。在论坛发个带截图的帖子,十分钟后三个老哥丢来不同解决方案。选了个最糙的——给地图边界糊圈空气墙,代码就两行。要是搁以前,怕是要翻三天手册才能整明白。
这玩意儿最大好处是不挡道儿。不用记啥抽象概念,边鼓捣边摸门道。昨天试手柄震动功能,把参数从0.1调到0.3,手柄立马嗡嗡震得跟电动牙刷似的,游戏里卡车刹车的顿挫感直接拉满。这种实操反馈比看教程强百倍,至少不用在参数说明里研究"振动幅度系指输出能量与标准振幅的加权比例"这种鬼话。
现在桌面上堆着七八个半成品游戏,全是这三个月拍的。虽然有的就两关,有的连标题画面都没有,但每个都是实打实跑得起来的玩意。老子算是想通了——整游戏又不是考职称,能跑起来就是硬道理,要啥花里胡哨的说明书。