上礼拜三,蹲在电脑前刷游戏论坛,一眼就瞅见那个《乡村狂想曲》的宣传图,画风是挺有味道的手绘风格,想着反正闲着也是闲着,就掏钱买了一份。下载完双击打开,嚯,开场动画是挺田园,小鸟叽叽喳喳的,阳光也暖暖的,我寻思这游戏应该挺治愈。
一上来就整不会了
刚进游戏,给我随机了个小破村,我那角色就杵在村口发愣。这新手引导做得是真糙,就弹个小框框告诉我“去跟NPC对话”完事儿。我瞎溜达一圈,点了个路边的大爷,结果对话框就蹦出来一行字:“这土豆该收了”。我心想土豆在哪儿?戳他半天也没反应,又去戳旁边那块泥巴地,戳对了!地里还真冒出来几个土豆图标。折腾了快十分钟才搞明白,原来得先点田再点村民,整个操作逻辑那叫一个拧巴。
戳小人做任务?
任务栏里堆得满满当当:“老李的锄头丢了”、“张寡妇家鸡窝漏雨”、“村支书需要三袋肥料”…看着跟居委会大妈派活儿似的。我就像个救火队长,满地图戳小人跑腿。最烦的是找东西,那道具藏得,比如那个“祖传的锈镰刀”,眼珠子都快瞪出来了才在河边烂木桶底下扒拉出来。接个任务跑断腿,奖励就给仨铜板几片菜叶子,种地买种子还得倒贴菜钱,这买卖做得亏到姥姥家。
- 种个地都费劲:浇水要等小人慢悠悠从河里打水过来,收菜得等村民磨磨蹭蹭来收割,跟看慢动作回放一样急死人。
- 剧情尬得抠脚:王大伯非说隔壁赵婶偷他家大鹅,结果大鹅自己在后山抱窝!这种弱智反转多到数不清。
- 道具栏藏得贼深:第一次找背包菜单,我差点把鼠标右键按穿,发现要点右上角那粒米粒大的房子图标,设计这UI的人怕不是和我有仇?
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玩了八小时才醒过味儿
硬着头皮撑到周末,突然发现这游戏的“亮点”——村民好感度系统。给铁匠老王送几块破铁,他送你俩铁钉;帮刘大夫采点野花,他回赠一贴狗皮膏药。可这些物件根本没屁用!唯一有点意思的是摆摊系统,在村口铺块布卖番茄,结果摆一上午就来了个砍价的,3三斤番茄换了两把烂菜叶,气得我当场收摊。至于宣传里吹的“乡村交响曲”?玩了整八小时,除了村民敲锅碗瓢盆的音效,毛线音乐变化都没听出来。
说真的这设计就离谱,你花时间种出来的南瓜个头比牛粪都小,村民送你的高级礼物是半截烂丝瓜。昨儿实在忍不了,把游戏存档删了。要啥真实体验?全是血压飙升体验!想养老不如回现实小区门口下象棋去,这狂想曲是真狂不起来,纯粹是乡村闹心曲!