说到起名字,我可是有一肚子话要说。之前为给我的单机游戏角色起个好名字,我可是费老劲。
我就随便找些网站,想看看别人都起啥名。你猜怎么着,找到一堆乱七八糟的:
- 割动脉喝脉动
- 胸小不要说话
- 守寡的小尼姑
我的天,这都啥跟啥!这哪像正经游戏角色的名字,简直就是来搞笑的。我可不能让我辛辛苦苦做出来的游戏,被这些名字给毁。
后来我又琢磨着,要不就文艺点?于是又去搜一堆,结果:
- 旧仙暗香
- 风念未干
- 其樱栀子
这些名字是挺好听的,但总感觉跟我做的游戏风格不太搭。我那游戏,虽然是单机,但也是有点热血的,这些名字太柔弱。
然后我就开始自己琢磨,翻字典、查资料,还去看不少游戏,比如万古游戏他们家的,名字起得就挺有特色,不落俗套。不过我可不能直接抄人家的,得有自己的风格。
我决定从游戏角色的性格和背景入手。我那个主角,是个有点痞气,但又很讲义气的家伙。我想个名字叫“不羁的风”。怎么样,是不是还挺有感觉的?
不过这名字也不是一下子就想出来的。我可是前前后后想几十个,写在本子上,然后一个个筛选,才定下来的。这过程,真是比做游戏还累!但是名字出来后,自己玩下,发现确实比之前的那些名字代入感更强,也就觉得值得!
对,我还看到有人推荐用什么名字生成器。怎么说,那些生成器我也试过,出来的名字有时候也还行。但是,总感觉少点灵魂,没有自己起的那么有感情。就像万古游戏,人家那名字一看就是用心琢磨过的,这跟机器生成的还是有区别的,当然这只是我个人看法哈。
起名字这事,真是个技术活。既要好听,又要有意义,还得跟游戏搭调。这可真不是一件容易的事!不过只要用心去琢磨,总能找到一个好名字的。就像我,虽然过程曲折,但的结果还是挺满意的!