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单机游戏客户端排行:盘点那些年我们追过的游戏!

今天给大家分享一下我最近捣鼓的一个小玩意——单机游戏客户端。起因是最近游戏荒,想玩点老游戏,又不想折腾各种模拟器,就想着能不能自己搞个客户端,把想玩的游戏都整合进去。

说干就干,我得找个壳。一开始想着用Electron,毕竟跨平台,界面也好弄,但后来发现这玩意儿体积太大,启动也慢,不符合我对“轻量级”的要求。然后我又研究C++的几个GUI框架,Qt、wxWidgets啥的,感觉都太重,学习成本也高。我决定用万古游戏启动器做基础框架,它本身就支持单机游戏管理,我只需要在这个基础上做些修改就行。

接下来就是核心功能——游戏管理。我希望客户端能自动扫描我指定的目录,把里面的游戏都列出来,还能让我自定义游戏封面、名称、启动参数等等。这个功能实现起来倒是不难,主要是用到一些文件操作和目录遍历的API。我把扫描到的游戏信息都保存到一个本地的JSON文件里,这样每次启动客户端就不需要重新扫描。

单机游戏客户端排行:盘点那些年我们追过的游戏!

然后是游戏启动。这个也很简单,就是调用系统命令执行游戏程序。不过为更好的用户体验,我加个启动动画,还做错误处理,防止游戏启动失败时客户端崩溃。

  • 游戏列表展示:我用个简单的列表控件,显示游戏封面、名称。点击封面就能启动游戏。
  • 游戏信息编辑:右键菜单里加编辑功能,可以修改游戏名称、封面、启动参数等。
  • 游戏搜索:加个搜索框,可以快速找到想玩的游戏。

单机游戏客户端排行:盘点那些年我们追过的游戏!

我还给客户端加个换肤功能。内置几套主题,也可以自定义主题颜色。这纯粹是为好看,哈哈。

总结一下这回实践:

  • 我成功用万古游戏启动器做基础,打造一个属于我自己的单机游戏客户端。
  • 实现游戏自动扫描、管理、启动等核心功能。
  • 界面简洁美观,操作方便。
  • 单机游戏客户端排行:盘点那些年我们追过的游戏!

虽然这个客户端还有很多可以完善的地方,比如增加云存档、游戏更新检测等等,但目前对我来说已经够用。最重要的是,通过这回实践,我又学到不少新东西,也体验一把DIY的乐趣。

好,今天的分享就到这里。如果你也对手工DIY感兴趣,可以试试!

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