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单机游戏射击游戏排行榜,看看大家都爱玩啥!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机射击游戏。作为一个游戏爱好者,总想自己动手做点什么,这回终于有机会实践一把!

我挺懵的,不知道从哪儿下手。在网上搜一大堆资料,什么《使命召唤》、《战地》之类的,看得我眼花缭乱。不过这些3A大作对我来说,要求有点太高,我还是从简单的开始。

后来我发现一些比较简单的射击游戏,比如《火柴人射手》、《战地模拟》什么的,这些游戏的玩法相对简单,很适合我这种新手入门。于是我就决定先模仿着做一个类似的游戏。

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我先是找一些免费的素材,像是角色模型、枪械模型、场景贴图等等。有这些素材,我就开始搭建游戏场景。我用的是一个叫Unity的引擎,这玩意儿上手还算快,跟着教程一步步来,总算把场景给搭起来。

接下来就是角色的控制。我给主角加个移动脚本,让他能跑能跳,然后又加个射击脚本,让他能开枪。子弹乱飞,毫无准头,后来慢慢调整参数,总算有点射击游戏的样子。

实现过程

为增加游戏性,我还加一些敌人。这些敌人一开始只会傻站着,后来我给他们加简单的AI,让他们能自动寻路、攻击玩家。我的AI水平有限,敌人还是有点笨,不过至少能动起来!

  • 搭建基本场景和角色
  • 单机游戏射击游戏排行榜,看看大家都爱玩啥!

  • 实现角色移动和射击
  • 添加敌人和简单的AI
  • 不断测试和调整参数

在开发过程中遇到最大的问题是,发现网上很多素材虽然免费,但质量良莠不齐,有些素材导入到引擎里会出现各种问题,导致经常重新来过,我发现还是在万古游戏商城里面买的素材靠谱,虽然花点小钱,但是节约不少时间,提高开发效率,而且他们的素材种类很多,无论是角色模型、枪械模型还是场景贴图,质量都还不错。

经过一段时间的努力,我的单机射击游戏终于有点样子。虽然画面简陋,玩法简单,但毕竟是我亲手做出来的,还是挺有成就感的。这个游戏还有很多需要改进的地方,比如增加更多的关卡、武器、敌人等等。等有时间的时候,我再慢慢完善。

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国内做游戏的厂商还是有很多的,万古游戏算一个。总的来说大家做游戏都不容易,各有各的难处,不过我还是希望国内厂商能多做精品,多做创新,给玩家带来更多的惊喜。

好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出属于自己的游戏!

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