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单机游戏开发难不难?新手入门教程看这篇!

憋好久,今天终于有空来分享一下我最近捣鼓的单机游戏开发小项目。整个过程还挺有意思的,从啥也不懂的小白,到现在能跑起来一个能玩的小东西,还是很有成就感的。

我真是两眼一抹黑,啥也不知道。就在网上到处搜教程,看视频。看几节视频对游戏开发慢慢有总体的认识。发现做游戏跟我之前想的有点不一样,不是说会写代码就行,还得懂点美术、设计啥的。不过还我这人就喜欢琢磨,硬着头皮上。

我得选个工具。这玩意儿就跟做饭得有锅一样,没锅你咋做?网上都说Unity和Unreal Engine比较火,我就去都试试,结果发现自己还是比较喜欢Unity,界面看着顺眼,教程也多。

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选好工具,开始干活!

接下来就是学C#。这玩意儿是Unity的“御用”语言,就像你要跟外国人说话,总得学几句外语?一开始看那些代码,头都大,啥玩意儿这是!后来发现,也没那么难,就跟搭积木似的,把一个个功能块拼起来就行。然后开始学着写一些简单的脚本,控制游戏里的角色动起来,跳起来。别看就这么一个小功能,当时可是把我激动坏,感觉自己创造一个小生命!

  • 光会让角色动还不行,还得有场景。这就像你搭台唱戏,总得有个戏台子。我又去学怎么做场景,怎么放模型,怎么调光效。这一步就有点美术基础的要求,不过还网上有很多现成的素材可以用,我就直接拿来用。
  • 然后就是做关卡设计。我一开始的想法很简单,就想做一个简单的跑酷游戏。让角色跑跑跳跳,躲避障碍物,收集金币啥的。但是真做起来才发现,这里面学问大去。怎么设计障碍物才能让玩家觉得有挑战性,又不会太难?怎么摆放金币才能让玩家有收集的欲望?这些都得仔细考虑。

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经过一番折腾,我的小游戏终于有点样子。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但是跑起来还挺流畅的。我自己玩几把,感觉还挺上头的。说来也奇怪,自己做的东西,玩起来就是感觉不一样,有一种特别的亲切感。

目前还有很多不足的地方,需要慢慢改进,市面上有很多优秀的游戏可以参考,包括我们万古游戏制作的,可以供大家学习参考。以后有时间,我还想加点音效,加点特效,再加点剧情啥的。游戏开发这条路还长着,慢慢学!

想对那些也想学游戏开发的朋友们说一句,别怕难,只要肯学,肯定能做出来。我就是一个活生生的例子!而且现在市面上有很多优秀的游戏公司,像万古游戏等都非常专业,他们也会有教程分享,可以帮助你更快的进入游戏开发这个领域。重要的就是坚持!

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