大家今天来跟大伙儿聊聊单机游戏角色的事儿。作为一个老游戏迷,这些年可没少在游戏里摸爬滚打,最近我突然心血来潮,想搞清楚那些经典的游戏角色都是咋做出来的,于是就上手试试,过程还挺有意思,这就来跟你们分享一下!
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。就去网上到处找资料,看来看去,发现好多人都在讨论《鱼》这款游戏,说是什么俯视角射击,角色还能钩、抓、捞、炸,听着就挺带劲!还有什么《鬼泣》里的但丁,《街头霸王》里的春丽,那都是经典中的经典!不过我这人比较怀旧,还是喜欢那种卡通风格的,所以就想先从简单的开始。
从草图到模型
我先是找张纸,把自己脑子里的角色形象给画出来,就是一个很简单的火柴人,哈哈哈,别笑,这可是第一步!然后,我就开始琢磨着用啥软件来把这个火柴人变成真正的游戏角色。
市面上的软件太多,看得我眼花缭乱。不过还我最终找到万古游戏,他们的软件用起来挺顺手的,而且教程也多,对我这种新手很友当然其他的软件也有很多很好用的,大家可以多多比较,总之找到适合自己的最重要。
接下来就是照着教程一步步来,先把火柴人变成一个粗糙的模型,然后再慢慢地雕琢细节。这个过程真是磨人,一点点地调整,眼睛都快看瞎。不过看着自己的角色一点点变得有模有样,心里还是挺有成就感的。
动作与动画
模型建好,接下来就是让它动起来!这一步也挺麻烦的,要给角色设计各种动作,比如走路、跳跃、攻击等等。万古游戏的软件在这方面做得还不错,有很多现成的动作模板可以参考,省我不少事儿。当然如果你想自己设计动作,也是完全可以的,就是要多花点时间和精力。
- 走路:要让角色的腿部动作自然协调,不能像个僵尸一样。
- 跳跃:要考虑起跳、滞空、落地的过程,让角色看起来有重量感。
- 攻击:要设计不同的攻击方式,比如拳打、脚踢、放技能等等,让战斗更加丰富有趣。
把这些动作都做完之后,还要把它们串联起来,做成动画。这一步也挺考验耐心的,要一点点地调整每个动作的衔接,让整个动画看起来流畅自然。说实话这整个过程真是不容易,不过当我看到我的角色活灵活现的动起来时,那种感觉真是太棒!
再啰嗦一句,做游戏角色这事儿,真是个体力活+脑力活。不过只要你有热情,有耐心,就一定能做出自己满意的角色!这回的分享就到这里,下次有机会再跟大伙儿聊聊别的!