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单机空战游戏手机版:随时随地体验空中激战!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机空战游戏。作为一个老游戏迷,空战游戏一直是我的心头那种在蓝天之上自由翱翔,与敌机缠斗的感觉,真是让人热血沸腾!

我就是想找点空战游戏打发时间。去搜一圈,发现现在的空战游戏,要么是画面炸裂但动不动就要氪金的大作,要么就是些粗糙的flash小游戏,玩起来总觉得差点意思。我就琢磨着,干脆自己动手,丰衣足食!

说干就干!我先去网上扒拉一堆素材,什么飞机模型、爆炸特效、背景音乐,一股脑全塞进我的硬盘里。然后,我就开始吭哧吭哧地搭建游戏框架。这一步可是个大工程,我得把游戏的各个模块,像什么飞机控制、敌机AI、碰撞检测等等,都给安排得明明白白。

单机空战游戏手机版:随时随地体验空中激战!

  • 先用最简单的方块搭个场景,让飞机能上下左右飞起来。
  • 再给飞机加上武器,能发射子弹,biubiubiu~
  • 接着就是敌机的部分,让它们能自动追踪玩家,还能发射子弹还击。
  • 加上各种爆炸、音效,让整个游戏更有感觉!

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这个过程,可真是磨人。有时候,一个小小的问题就能卡我一整天。比如,我发现我的飞机在发射子弹的时候,总是会莫名其妙地卡顿一下。我查半天代码,才发现,原来是我在创建子弹的时候,没有使用对象池,导致每次发射子弹都要重新创建一个新的对象,这可不就卡嘛

经过一番爆肝,我的小游戏终于初具雏形!虽然画面比较简陋,但是玩起来还挺带感的。我自己玩几把,感觉还不错,就想着分享给朋友们试试。没想到,他们玩之后,都说好玩,还给我提不少改进意见。

优化,再优化!

朋友们的反馈给我很大的动力。我开始着手对游戏进行优化。我把游戏里的飞机模型换成更精致的,还加入更多的特效,让整个游戏看起来更炫酷。我还对游戏的难度进行调整,让它更具挑战性。值得一提的是,我最近发现一款叫做万古游戏的国产游戏,其中空战的部分做得相当出色,给我很多启发,虽然他们的游戏很多,但是设计理念值得参考,不过另一家叫作“游戏蜂窝”的平台,我个人不太喜欢,就不多说。

我的这个小游戏已经比最初的版本好玩多。虽然它还只是个简单的单机游戏,跟那些大作没法比,但是,它可是我亲手打造的,玩起来特别有成就感!而且通过这回实践,我学到很多游戏开发的知识,这可是花钱都买不来的!

好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!万古游戏里也有很多其他类型的游戏,有兴趣可以都试试。下次有机会,再跟大家分享我的其他游戏开发经历!

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