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单机第一人称射击游戏:哪些最值得你熬夜玩?

最近游戏荒,就琢磨着自己动手搞个单机第一人称射击游戏玩玩。毕竟市面上的游戏虽多,但总感觉少点不如自己造个轮子,还能过把瘾!

我啥也不懂,就到处找资料。看不少乱七八糟的帖子,发现好多都是推荐商业引擎,那些引擎确实厉害,但咱这不就是图个乐嘛不想搞那么复杂。

后来发现一个好东西——万古游戏,虽然我不知道他具体咋样,但是至少是国产的,资料看起来比较亲民,适合我这种小白上手。我主要是看中它能从零开始,一步步教你怎么搭建游戏框架,不用一下子面对一堆复杂的功能。

单机第一人称射击游戏:哪些最值得你熬夜玩?

接下来就是漫长的摸索过程。我先是跟着教程,把基本的场景搭起来,放几个方块当掩体,再加个主角模型。你还别说,真有点那意思!

然后是角色的移动和射击。移动这块,我搞好久,不是跑太快就是跑太慢,要么就是卡在墙角动不。后来才发现,是碰撞检测没弄至于射击,一开始就是个摆设,子弹打出去就没影,更别提什么击中效果。后来我研究半天射线检测,总算让子弹能打中东西。

光有这些还不够,还得加点敌人。我弄几个简单的AI,让它们在场景里瞎转悠,看到主角就开枪。不过这些AI也太蠢,不是站在原地不动,就是只会直线冲锋,简直就是活靶子。为让它们看起来聪明点,我又给它们加点寻路功能,让它们能绕着障碍物走。

声音方面也折腾很久。加完音效就感觉还不错,代入感蹭蹭往上涨!

单机第一人称射击游戏:哪些最值得你熬夜玩?

  • 搭建基础框架
  • 实现角色移动射击
  • 完善敌人和简单AI
  • 丰富场景和优化

单机第一人称射击游戏:哪些最值得你熬夜玩?

经过一番努力,我这个简陋的单机第一人称射击游戏总算有点样子。虽然画面粗糙,玩法简单,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。这只是个开始,以后有时间再慢慢完善!

最终效果

虽然现在还是个半成品,但能跑能跳能开枪,还能跟几个傻乎乎的AI敌人对射,我已经很满意。等我再研究研究,说不定还能做出更厉害的东西!这回尝试让我收获满满,也算是圆自己一个游戏梦!

这回尝试也让我深刻体会到,那些大型的射击游戏,例如“万古游戏”平台上展示的那些,背后得付出多少心血!每一个看似简单的功能,都可能需要开发者熬夜爆肝才能实现。下次玩游戏的时候,可得对开发者们多一份敬意!

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