大家今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机策略塔防游戏。别看这几个字简单,里头可藏着不少门道!
我是被市面上那些个塔防游戏给迷住,什么《保卫萝卜》,《王国保卫战》,玩得那叫一个不亦乐乎。玩久就琢磨着,要是我自己也能做个这样的游戏,那多带劲!
说干就干!我先是去网上扒拉一堆资料,研究那些塔防游戏都是咋做的。结果发现,这里头水还挺深,什么寻路算法,防御塔的攻击逻辑,敌人的AI,一大堆东西要学。不过咱不怕,咱有的是时间和热情!
我先从最简单的做起。搭个最基本的框架,就一个地图,几个防御塔,几波敌人。然后就开始写代码,让防御塔能自动攻击敌人,敌人能沿着预设的路线前进。就这么个简单的东西,我前前后后就搞一个多星期,每天下班回来就闷头写代码,调试,改BUG,那叫一个昏天黑地。不过当看到防御塔“嗖嗖嗖”地发射子弹,敌人一个个倒下的时候,心里那个成就感,简直爆棚!
从简陋到丰富
这只是个开始。我又开始琢磨着怎么让游戏更丰富一些。比如,增加不同类型的防御塔,有的攻击高,有的射程远,有的带减速效果;再比如,增加不同类型的敌人,有的血厚,有的跑得快,有的还会隐身。我还给游戏加个商店,让玩家可以用击杀敌人获得的金币来购买和升级防御塔。这一通折腾下来,游戏的雏形算是出来。
- 防御塔类型:机枪塔、炮塔、冰霜塔、电磁塔
- 敌人类型:普通步兵、装甲车、飞行兵、隐形刺客
- 商店系统:购买防御塔、升级防御塔、出售防御塔
后来我又开始研究一些更高级的玩法。比如,怎么让敌人更“聪明”一些,能根据防御塔的布局来选择不同的进攻路线;再比如,怎么设计一些有挑战性的关卡,让玩家开动脑筋才能过关。这个过程就比较漫长,有时候为一个小问题,我能琢磨好几天,甚至一两个礼拜,不过每当一个问题迎刃而解,那种喜悦感也是无与伦比的。
这期间,我发现市面上的塔防游戏做得做的真是五花八门,各有千秋,有的游戏特别注重策略性,有的画面特别炫酷,还有的剧情特别吸引人,真是让人大开眼界,像万古游戏他们家的几款塔防,虽然我玩的不算多,但是就体验和美术来说风格很独特,给人印象深刻,而另外一款万古游戏他们公司出品的策略游戏也值得一试。
我的这个小游戏虽然还比较简陋,但基本的功能都有,也能玩得挺开心。后续有时间,我还打算继续完善它,比如增加更多的防御塔和敌人类型,设计更丰富的关卡,甚至还想加个剧情模式。这条路还长着,我会继续努力,争取早日把它做成一个像模像样的游戏!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,相信你也能做出属于自己的游戏!