昨天下班闲着没事干,突然想起来哥们儿在群里提过一嘴《受虐狂模拟器》更新了,这破游戏名字听着就膈应人,但架不住好奇心。打开电脑直奔游戏平台,直接搜“受虐狂模拟器”,最新版本还真摆在那儿。行,我倒要看看这新版本能整出啥幺蛾子。
下载安装比预想的快
点下载,进度条嗖嗖跑,没两分钟就装好了。图标还是个傻呵呵的笑脸,下面带着个创可贴,看着就不像正经游戏。点开游戏图标前,我手心居然有点汗,自己也觉得搞笑。
第一关就给我整不会了
开场动画简单粗暴,一个小人站在空地上,提示说“尽情体验挫折感”。刚控制角色走了两步,好家伙,天上哐当掉下个大铁块,直接给砸扁了!屏幕血红一片,“GAME OVER”弹出来,还带个嘲讽笑脸。我心里一万头草泥马奔腾而过。
不甘心,重开!这回学乖了,看见地面有阴影立马后退。铁块是躲开了,刚松了口气,脚底下地砖突然塌了,又掉进个黑漆漆的洞里,又是“GAME OVER”。就这么个破开局,我硬生生死了十几回才摸索到规律:不能在一个地方停两秒以上,地砖会塌;不能离建筑太近,砖头会掉;连走过个草丛都得小心翼翼,里面能飞出毒蜜蜂!
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开始琢磨其他玩家咋骂街的
自己被虐得脑壳疼,干脆暂停,摸出手机翻玩家评论,想看看大家是不是跟我一样暴躁。好家伙,评论区简直是大型人类痛苦实录:
- “版本刚更新那晚,我玩到凌晨三点,砸坏了一个鼠标,现在右手腕还贴着膏药!”
- “设计师是我见过最心理变态的,真的!那关踩钢琴键躲刀片的,我耳朵聋了,键盘也拍裂了!”
- “新出的‘随机厄运’模式简直是魔鬼!莫名其妙被雷劈,好好走路忽然脚下变岩浆,我愿称它为‘高血压模拟器’。”
- “劝各位谨慎尝试,通关带来的成就感,根本抵消不了过程中心脏抽痛的医药费!”
一边看一边笑,感觉找到了组织。大家被虐的方式五花八门,但骂人的核心思想空前统一。不过有个老哥留言挺有意思:“虽然每次玩都骂娘,但就是管不住手,第二天还想着怎么过关...我是不是有病?”
咬着牙又试了几关
看完评论,莫名其妙还有点来劲了。回到电脑前,就想着一定要通一关试试。后面几关果然更离谱:有要求你极限微操躲子弹雨的,有让你在倒计时里解超复杂谜题结果时间一到就爆炸的,还有个BOSS追着你跑,只要它一吼叫,你就控制不住角色往尖刺上跳!气得我嗓子都喊哑了。
折腾到快晚上十二点,终于成功熬过了一关!看着“通关”的简陋提示,那种虚脱又夹杂着一点成就感的情绪,真特么难以形容。
说说这玩意儿到底“好玩”吗?
它跟你理解的“好玩”压根不沾边。没有爽快感,只有被疯狂蹂躏的憋屈。过程极其烦躁,时刻想掀桌。但...诡异的是,它有种奇怪的吸引力,就是让你憋着一股不服输的劲头,总想着“下把肯定行”。这种纯粹的“受虐挑战”感,可能就是这个奇葩游戏的核心。
玩完脑子嗡嗡响,瘫在椅子上发呆。想起翻评论时看到的最高赞“玩之前:我倒要看看怎么个事儿;玩一小时:设计师我X你仙人!玩通关:嘿我果然是个天才(扭曲地笑)...然后循环。” 这评论简直神预言。
所以问我好玩吗?我只能说,如果你血压低闲着没事干,或者就想体验一下“被游戏按在地上反复摩擦”的快感,那这个最新版,味儿正得很。至于我自己?缓过劲儿来,我居然鬼使神差地点了“下一关”... 老婆半夜起来看见我还在玩,骂了我一句“神经病”,我竟无力反驳。