我咋注意到这游戏的
前两天刷游戏社区,老看见有人提这个《古代风流传》。讲真,光听名字有点劝退,感觉又是那种千篇一律的换皮武侠游戏。但是架不住好几个老哥都在吹它“不一样”,说跟那些无脑刷刷刷、嘎嘎抽卡的玩意儿不是一路货。有时候就轴,越说不一样越想探个究竟,干脆自己下了一个准备踩踩坑。
刚上手感觉挺普通
开头真没啥特别的,捏了个有点小帅的书生脸,进到个看着挺眼熟的古代小镇。戳戳屏幕跟街边NPC瞎聊,跑跑腿送送信,都是老套路。心里开始犯嘀咕:“就这?区别搁哪儿?” 画面,算不上顶级精致,但人物神态、场景细节莫名有点意思,尤其是那些小商小贩的动态,还挺有烟火气。
直到我被一条破鱼憋住了...
接了个任务要给老爷子买条鲜鱼。跑到鱼摊前,摊主老哥两手一摊,说今儿鱼少得可怜,得等他自己钓上来了才有得卖。我以为是那种挂机等进度条读秒的套路,结果发现压根不是!整个镇的节奏是跟着真实时辰走的!早上集市热闹,下午河边有人下棋钓鱼,夜里街角黑灯瞎火,你啥时候能买到鱼,真就得看鱼贩子啥时辰去河边溜达。我杵河边傻等了大半天(游戏里的大半天哈),眼巴巴看着那大叔慢悠悠甩杆、收线,直到快黄昏才见他拎着条鱼晃晃悠悠往回走。买鱼这点破事儿愣是耗了半天功夫,神奇的是我居然没暴躁?反而觉得这世界像活的一样。
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区别开始冒头了
这鱼一买完,感觉整个游戏的味儿就变了,开始咂摸出点与众不同的地方:
- “活”的人: NPC不是站桩木头人!那个卖胭脂的小娘子,早上摆摊,中午关店睡午觉,黄昏了再开门。铁匠老王,下午爱溜达到茶楼听人说书,你要找他打铁?行,得看他啥时候有心情回铺子。跟着他们跑,感觉不像在做任务,倒像在观察小镇居民的日常。
- “慢”生活: 跟那些恨不得你五分钟就秒天秒地、逼你充值变强的妖艳贱货不一样。这游戏压根不急。种菜要等它一茬茬长,看书学习得安安静静坐着耗时间提升属性,泡妹子(或汉子)?送礼物投其所好是基本,还得讲究时机、地点,一次撩多了还容易翻车!没有那种“送十颗心立刻成婚”的简单粗暴。 “柴米油盐”: 对,你没看错!主角得吃饭、睡觉,还得自己琢磨搞钱!采药、种地、画画写字儿卖了换铜板。我试过为了省点饭钱跑河里抓鱼自己烤,结果手艺不精烤糊了,饿得头晕眼花干活效率大跌,乐死我了。
它最戳中我的是
玩多了那种自动寻路、一键扫荡的手游,突然搞这个,刚开始真有点手忙脚乱。但慢慢就上头了。为我觉得核心就在于它不是让你去“打”天下,而是让你在里头“过”日子。没有排行榜追着我屁股砍,没有日常任务逼我打卡,更没有那种刺眼的充值弹窗在你焦头烂额时蹦出来问你要不要“原地复活”。你想当个穷书生寒窗苦读考功名也行,想当个农夫种地发家致富也行,甚至不务正业当个钓鱼佬、采花大盗(正经采药那种!)也没人管。每个选择都沉甸甸的,因为时间是真真实实走掉的。
搞明白它团队才20个人?
玩到后来有点服气,专门跑去查了查这游戏的底。好家伙,知道真相的我一口茶差点喷屏幕上——这么个有心思的游戏,居然是个不到20人的小团队捣鼓出来的!而且还是用他们自研的一个贼冷门的引擎!怪不得没啥铺天盖地的广告,钱估计都花在打磨这些“活”的细节上了,像琢磨每个NPC的小习惯、设计整个世界的运行逻辑。在现在这个比谁割韭菜更快的市场里,真就跟个奇葩一样。你说它画面顶天?玩法惊天动地?真不算。但那份让你能静下心、沉进去“过”日子的劲头,是真稀罕。