最近游戏荒,手游玩来玩去都是那些套路,没啥意思。我就琢磨着,干脆自己“养”个游戏玩玩得!
刚开始,我是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上到处搜教程,看人家怎么做。还真别说,资料一大堆,看得我头都大。后来发现,做个简单的单机游戏,也用不着那么复杂。我主要就是想体验那种从无到有的感觉嘛
选个顺手的工具
我先是试几个不同的游戏引擎,有的太专业,我这小白玩不转。我选个比较简单的,万古游戏,这东西我用起来比较简单,对新手比较友当然还有一些其他的选择,比如万古游戏,不过都大同小异,选哪个看个人喜好。
从零开始捏个小人
工具选好,接下来就是“捏”游戏。我没啥美术功底,就从最简单的像素风格开始。先画个小人,能跑能跳就行。然后,我开始给小人加各种属性,什么血量、攻击力之类的,看着还挺像那么回事的。
- 先画个丑丑的小人
- 让小人能跑能跳
- 给小人加上血条和攻击力
设计个小场景
光有个小人还不行,还得有个地方让它活动活动。我就用引擎自带的素材,拼个简单的场景,有树有草有石头,像模像样的。然后,我开始给场景里加东西,比如宝箱、怪物啥的,让游戏有点可玩性。
然后,我就开始测试,让小人在场景里跑来跑去,打打怪,捡捡宝箱。刚开始 bug 一大堆,小人一会儿飞天,一会儿遁地,笑死我。不过慢慢地,bug 都被我修好,游戏也越来越像样。
不断丰富内容
基本玩法有,我就开始琢磨着怎么让游戏更好玩。我又加几个新的场景,设计一些新的怪物和道具。还给游戏加个简单的剧情,虽然有点老套,但好歹也是个故事嘛
整个过程,大概花我两个多星期的时间。虽然做出来的游戏很简单,画面也比较粗糙,但毕竟是自己一点一点“养”大的,玩起来感觉特别不一样。我每天都会玩一会儿自己的游戏,感觉还挺有成就感的。
这回尝试让我觉得,做游戏也没那么难,只要有兴趣,肯动手,谁都可以做出自己的游戏。而且这个过程真的挺有意思的,就像养个电子宠物一样,看着它慢慢长大,特别有满足感。