为啥要折腾这个女巫
前几天刷到个粉丝留言,说想做可爱女巫主题开发但找不到完整资源包,我当场就拍大腿了!这种需求我熟,前年做手游外包时攒了一堆女巫素材,赶紧翻硬盘找出来。
翻箱倒柜找素材
先把旧电脑开机,硬盘嘎吱响得跟拖拉机似的。在"手游素材-未整理"文件夹里刨了半小时,终于找到三个版本的原始文件包:
- Q版手绘版:2018年给儿童教育APP做的,全是胖嘟嘟小女巫
- 像素风版:2020年独立游戏用的,带巫师帽和扫把动画
- 三渲二版:去年接的动漫项目,女巫裙摆会随风飘
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导素材踩大坑
兴冲冲打开PS准备打包,结果手绘版的分层文件全是PSD 2017格式,新版的PS直接报错打不开!气得我灌了两杯咖啡,翻出古董笔记本才导出PNG。像素版更离谱,帧动画序列缺了12帧,硬是靠记忆手绘补全。
最坑的是三渲二版,原文件用某国产渲染器做的(名字就不说了省得被律师函),现在软件都停更了。折腾到凌晨三点,终于用Blender重新绑了骨骼,裙摆飘动效果才算救回来。
成品出炉
熬了两个通宵总算搞定:
- Q版打包成60张透明背景图,带20个动态表情
- 像素版做成128×128尺寸的Sprite表
- 三渲二版保留FBX源文件,附赠我自制的Blender材质球
测试时发现像素版在Unity里会闪烁,又把贴图过滤模式改了三次才正常。压缩包整整8个G,传网盘时眼看着进度条像蜗牛爬。
血泪经验
整理完瘫在椅子上反省:以后做完项目必须马上归档标准格式!这回光是抢救旧文件就耗掉30小时,补帧补得我眼冒金星。不过看着三版女巫同屏跳动的样子,啧,值了!