今天本来想摸会儿鱼的,结果项目群里突然弹出一条通知,说哥布林逆袭的新官网改版要上线了。老大直接在群里点名让我盯着点内容更新,得,鱼是摸不成了�?/p>
接活儿就干呗
先是登录后台,想看看更新文档长啥样。好家伙,文档标题就写着《玩法大爆料�?/strong>,搞得挺神秘。点开一看,里面全是零碎的图片和还没填完的表格,标注着大大�?strong>WIP(半成品�?/strong>,我头都大了�?/p>
硬着头皮往下扒拉,看到几条核心更新�?/p>
С����ܰ���ѣ���վֻ�ṩ��Ϸ���ܣ�������Ϸ�Ƽ�89��Ϸ��89��Ϸ�ṩ��������/��ʿ��Ϸ/3A������Ϸ��ȫ����������ǰ����������ʿ��Ϸ����ר�� 按惯例得先写公告预热。我试着把零碎的点凑成通顺的话:“冒险者将深入危机四伏的沼泽遗迹,挑战全新腐化巨蜥,赢取珍稀锻造材�?..�?写完自己都心虚—�?strong>材料哪搞?Boss技能是全都没提�?/strong> 刚把公告草稿丢进群,美术组的同事突然私聊甩我一�?strong>3D渲染动图
对着半成品开�?/h2>
填坑填出一身汗
下午策划案终于发来了。打开一看:
- 沼泽地图里有毒雾区域,需要提前做抗毒药剂
- 锻造分10个等级,低级材料副本掉落,高级的要拆解Boss装备
- 腐化巨蜥会召唤小蜥蜴自爆�?/li>
得,公告得重�?/strong>!把“探险获取”改成“讨伐副�?Boss战掉落”,补上抗毒机制说明。赶在下班前把最终文案和动图一起塞进后台,反复检查了三遍提交按钮—�?strong>上次手滑把测试稿发出去,差点被玩家喷成筛�?/strong>�?/p>
正收拾包,测试小哥突然弹窗:�?strong>你官网预告写的是‘腐化巨蜥’,但游戏里文本全是‘堕落巨蜥�?/strong>,咋整?�?我盯着屏幕愣了半天,默默重新登录后�?..今晚的火锅又泡汤了�?/p>发现漏了个大�?/h2>