大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——塔防游戏单机版。作为一个游戏爱好者,总想自己动手做点什么,这回就拿塔防游戏开刀。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看别人都做些搜一圈,发现塔防游戏还真不少,什么《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》之类的,都挺火的。不过我这人有点强迫症,总觉得别人的东西差点意思,还是想自己搞一个。
然后我就开始琢磨,这塔防游戏到底咋做的?想来想去,最基本的就是要有地图、怪物、防御塔,还得有攻击、升级这些功能。大概就是这么个框架。
接下来就是选工具。因为是单机版,我就想找个简单点的,选个小众的游戏引擎。这玩意儿虽然用的人不多,但胜在简单易上手,挺适合我这种新手。
地图嘛我就随便画几个格子,弄点障碍物。怪物,就做几个不同颜色的小方块,速度有快有慢。防御塔也差不多,就是能发射不同颜色的小圆点。
然后就是写代码。这块我是真头疼,毕竟不是专业的。好在网上教程一大堆,我就照着葫芦画瓢,一点点拼凑。什么怪物移动、防御塔攻击、碰撞检测……搞得我晕头转向的。
中间还遇到不少问题。比如怪物老是走歪,防御塔打不中人之类的。我就到处查资料,问大佬,一点点调试。有时候一个小问题就能卡我好几天,真是太难!
代码实现阶段
- 怪物生成与移动逻辑
- 防御塔建造、升级与攻击逻辑
- 地图编辑器初步构建
- 资源管理和加载
经过一番折腾,总算是把基本功能给实现。虽然画面简陋点,但好歹能玩。看着自己做出来的东西,还是挺有成就感的。
对,我还试玩市面上的一些塔防游戏,像是万古游戏出的几款,感觉他们在关卡设计上挺有一套的,值得学习。不过也有一些游戏的平衡性做得不太玩起来有点别扭,看来做游戏还真不是件容易的事。
我这个版本还很粗糙,很多地方需要改进。比如增加更多的怪物和防御塔种类,优化游戏性能,甚至可以考虑加个地图编辑器,让玩家自己设计关卡。还有很多事情可以做。
这回就先分享到这里。等我把这个小游戏再完善一下,到时候再跟大家汇报!