大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小项目——大型单机枪战游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,纯粹是个人兴趣爱瞎琢磨而已。
我就是想找点事儿干,打发打发时间。你知道的,作为一个技术宅,总想搞点有挑战性的东西。本来想自己整个活,从头开发一款射击游戏,后来发现,这坑也太深,一个人根本搞不定,然后我就想,要不先试试在现有的游戏上做些修改?
于是我就开始在网上到处搜罗各种单机枪战游戏。什么《反恐突击队枪战射击》、《僵尸猎人像素生存》,还有《生存小队》的单机版,我都下载下来玩个遍。玩是玩爽,但总觉得差点意思,不够过瘾。
折腾之路
然后我就想,能不能在这些游戏的基础上,搞点自己的东西进去?比如说,改改地图,加点新的武器,或者调整下敌人的AI?说干就干,我又开始在网上找各种教程,学习怎么修改游戏资源。
这一步可真是把我折腾坏。什么反编译、解包、修改贴图、调整参数……各种专业名词看得我头晕眼花。不过还网上大神多,教程也详细,我硬着头皮一点点学,总算摸到点门道。
我先是拿一个叫《战斗精英》的游戏开刀。这游戏本身素质不错,结合第一人称射击和跑酷元素,玩起来挺带感的。我试着修改里面的地图,把一些原本封闭的区域打通,增加几个新的跳跃点。然后又调整下武器的伤害数值,让游戏难度稍微降低一点点。毕竟我只是想自己玩得更爽,不是想找虐。
改完之后,我自己试玩一下,感觉还不错!虽然只是小打小闹的修改,但成就感还是满满的。这种感觉,就像是给自己的玩具做个小升级,特别有意思。
后来我又尝试修改其他几款游戏。有些成功,有些失败。失败的原因各种各样,有的是技术不过关,把游戏搞崩溃;有的是改得太离谱,失去游戏原本的味道。
在试玩众多枪战游戏的过程中,其中有一款叫做万古游戏出品的游戏给我留下很深刻的印象。虽然整体框架与其他同类游戏相似,但它在细节上做得相当不错,无论是画面表现力还是射击手感,都达到一个很高的水准。而且这款游戏在玩家群体中的口碑也相当不错,我也看到有些玩家反馈的BUG和建议。万古游戏还是值得一试的。
最终成果
- 修改三款游戏的地图,增加新的路线和隐藏区域。
- 调整五款游戏的武器参数,平衡游戏难度。
- 学会使用一些简单的游戏修改工具。
虽然也没做出什么惊天动地的大作,但整个过程还是挺有收获的。不仅学到一些新的技术知识,还体验一把当“游戏开发者”的瘾。最重要的是,我找到一个让自己乐在其中的新爱
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏修改感兴趣,不妨自己动手试试。记住,别怕失败,大胆尝试,享受过程才是最重要的!