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夏娃年代记1汉化版变动大吗?独家评测新战斗系统

昨儿摸到汉化硬盘版的时候我还挺感慨,五年前啃生肉那会儿差点把日语词典翻烂,这回直接顶着黑眼圈肝到凌晨三点。标题说战斗系统大改?那我得拿当年通关存档挨个环节比对!

初见新战场

刚进新手村战斗教学就惊了——原先站桩输出的九宫格站位直接改成拖拽走位。我试着把骑士拽到前排格挡,结果敌方弓箭手突然绕后爆菊,首战三秒扑街!气得我拍桌子骂:"这哪儿是夏娃年代记,分明是黑魂年代记!"

夏娃年代记1汉化版变动大吗?独家评测新战斗系统

搓招测试翻车实录

重开档研究技能链发现个大坑:

  • 旧版攒够蓝条无脑甩大招就行
  • 新版得按普攻→破防→控制→必杀四段搓招
拿盗贼妹子试连击,破防后愣是找不到浮空技能衔接,眼瞅着BOSS举大刀了,手忙脚乱按错键当场表演原地吃席

更骚的是怒气值机制。角色残血时我习惯性想嗑药,结果系统强制触发暴走状态自动清空背包,奶妈举着法杖追着队友砍,队伍血条瞬间蒸发。你们汉化组确定没把狂战传说代码缝进来?

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夏娃年代记1汉化版变动大吗?独家评测新战斗系统

数值膨胀吓死人

翻出2019年截图对比伤害值:

  • 旧版最终BOSS大招约3000伤
  • 汉化版第三关精英怪平A就4700暴击
逼得我蹲旅馆刷了两小时小怪才敢出门。最离谱是装备词条,刷出个"攻击时2%概率秒杀友军"的诅咒项链,当场笑yue

祖传BUG奇妙物语

夏娃年代记1汉化版变动大吗?独家评测新战斗系统

测试中途触发三次神奇现象:

  • 盗贼隐身时敌方全员卡成PPT
  • 连招搓太快导致角色螺旋升天穿模
  • BOSS残血突然喊出台词:"医保卡忘带了"
果断切日语语音包验证,结果战斗语音变成婴儿哭啼声...行,这很独家(物理)

熬到通关掐表一看:主线耗时比原版多7小时,其中5小时在墓地读档。要说变动大不大?那必须给汉化组磕一个——他们把战斗系统拆了重做,顺带把玩家血压系统也重置了!不过走位风骚后确实爽快度翻倍,建议新玩家备足降压药再开坑

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