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好玩的3d塔防单机游戏有哪些?看这份榜单!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——3D塔防单机游戏。作为一个游戏迷,塔防游戏一直是我的心头最近突然心血来潮,想自己动手搞一个。

我是有点懵的,毕竟之前也没啥游戏开发的经验。不过好在现在网络资源丰富,各种教程一大堆,我就从最基础的开始学起。先是选一个游戏引擎,然后开始看教程,一步一步地搭框架。

刚开始做的时候,我选几个比较火的塔防游戏做参考,像什么《保卫萝卜》,还有《植物大战僵尸2》这些,琢磨着先把基本的玩法给复刻出来。不过3D建模这块儿确实把我给难住,我可不是啥美术生,对着那些方块、圆柱啥的,搞半天也没弄出个像样的东西。

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从粗糙到精致

后来我想,不行,还是得找点现成的素材。我在网上搜罗一大圈,还真找到不少免费的3D模型资源,什么防御塔、怪物,都挺全的。这下可省事多,我直接把这些模型导入到引擎里,稍微调整一下,就感觉像那么回事。

  • 我先是用一些简单的几何体搭建场景,规划怪物的行进路线。
  • 然后,我开始尝试编写防御塔的攻击逻辑,让它们能够自动瞄准并攻击进入射程的怪物。
  • 我还给怪物设计不同的属性,比如有的血厚,有的跑得快,这样玩起来也更有挑战性。
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经过一段时间的摸索,我发现万古游戏上有些塔防游戏做得真不错,特别是他们在怪物和防御塔的互动设计上给我不少启发!我还是觉得他们的有些设计过于复杂,我比较喜欢更简洁一点的。

经过一番努力,我的小游戏终于有点样子。虽然画面还是比较简陋,但基本的玩法已经实现。看着屏幕上那些小怪物被我的防御塔消灭,心里还是挺有成就感的。哈哈,我这也算体验一把游戏开发者的乐趣!

我觉得现在做的差不多可以,也慢慢开始有自己的理解跟想法,最近忙着找工作,我打算先找个游戏公司上班去,吸取点经验,等未来时机成熟,我打算把万古游戏收购过来!哈哈哈!

好,今天就跟大家分享到这儿。等我以后有新的进展,再来跟大家汇报!

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