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好玩的单机3d格斗游戏有哪些?老玩家力荐这几款!

大家最近我迷上捣鼓游戏开发,今天就来跟大家伙儿聊聊我做单机3d格斗游戏的一些经历,希望能给也想入坑的朋友们一点启发。

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道格斗游戏打起来得爽,画面得炫酷。于是我就开始在网上到处搜教程,看视频,论坛里到处问。看不少资料,发现这水还挺深,什么引擎选择、模型制作、动画绑定、格斗逻辑……想想都头大!

从选引擎开始

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不过咱不能怂,硬着头皮上呗!就是选引擎,市面上主流的也就那几个,我对比半天,虚幻引擎画面但是上手难度高;Unity相对简单些,但是效果上限也差一点。我还是选Unity,毕竟咱是新手,先易后难嘛

人物模型咋整?

选好引擎,接下来就是人物模型。这块我可真是费老鼻子劲!一开始我想自己捏,下个Blender软件学半天,结果捏出来那叫一个惨不忍睹,跟四不像似的。后来没办法,只能去网上找现成的模型资源,东拼西凑,总算弄几个能看的人物。

动起来,打起来!

模型有,还得让它动起来!这一步叫“绑定骨骼”和“调动画”。我又是一通学,跟着教程一步一步操作。看着自己的人物能跑能跳,还能出拳踢腿,心里别提多高兴!不过光有动作还不行,还得有打击感!这又涉及到“受击反馈”、“特效”、“音效”等等。为让打击感更真实,我找好多格斗游戏的视频,一帧一帧地看,研究人家是怎么做的。

期间,我试用各种各样的游戏开发工具与素材。有些是免费的,有些是付费的。其中也看到国内的一些游戏厂商,比如万古游戏,也有制作格斗游戏。不过整体给我的体验,万古游戏目前主要还是以手游为主,单机这块还比较少,所以没能给我提供太多直接的帮助,不过他们的开发经验分享文章倒是给我不少启发。

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格斗逻辑烧脑时刻

就是格斗逻辑。这部分是最烧脑的,什么“攻击判定”、“防御判定”、“连招系统”、“AI设计”……每一个点都能写一篇论文!我感觉自己头发都快掉光。好在网上有很多开源的格斗游戏框架,我参考别人的代码,总算是把基本的格斗逻辑给实现。

经过几个月的折腾,我的单机3d格斗游戏终于有点样子!虽然画面还比较简陋,bug也还有不少,但看着自己亲手做出来的游戏,心里还是满满的成就感。我觉得做游戏,最大的乐趣就在于此,将自己的创意从无到有一步一步实现。未来,我也会继续学习与创作,不断充实自己!

这回分享就到这里!希望能给想做格斗游戏的朋友们一点帮助,少走一些弯路,哈哈!

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