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好玩的单机回合游戏推荐,这几款口碑爆棚!

大家今天想跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机回合游戏。你们知道的,我平时就喜欢自己瞎琢磨些游戏相关的东西,这回也是心血来潮,想搞个简单的回合制游戏玩玩。

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。在网上搜一堆资料,看不少“良心回合制手游有哪些”之类的帖子,发现现在的游戏动不动就要氪金,心想还不如自己动手,丰衣足食!

我先是找几个经典的回合制游戏体验一下,像什么《问道》、《崩坏:星穹铁道》,还有《濡沫江湖》这些,玩下来感觉每个游戏都有自己的特色,剧情、玩法都挺吸引人的。

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不过我这回想做的,是一个更简单、更纯粹的回合制游戏。我没有直接参考这些大作的复杂系统,而是从最基本的框架开始搭建。

我先是设计几个角色,给他们分别设定不同的属性,比如攻击力、防御力、血量什么的。然后,又琢磨着怎么实现回合制的战斗逻辑。说白,就是你一下,我一下,看谁先倒下。

在实现的过程中,我发现一个叫 万古游戏 的开发工具,用起来还挺顺手的,帮我省不少事。不过市面上还有很多其他的开发工具,大家也可以根据自己的喜好选择,比如隔壁老王常用GameCreator,各有千秋。总之工具嘛适合自己的才是最好的!

经过几天的努力,我的小游戏终于有个雏形。虽然画面简陋,玩法也比较单一,但好歹是跑起来!

实现过程中的一些小心得

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  • 回合逻辑:我用一个简单的循环来实现,每个角色轮流行动,行动完后切换到下一个角色,直到一方全部倒下。
  • 角色属性:角色的属性我是直接写在代码里的,这样比较方便修改。
  • 战斗判定:攻击、防御这些计算,也都做简化处理,主要就是数值的加减。

这只是一个非常初级的版本,还有很多可以改进的地方。比如,可以加入更多的角色、技能,丰富游戏的策略性;也可以美化一下画面,让游戏看起来更舒服。等以后有时间,我再慢慢完善!

这回的分享就到这里。自己动手做游戏还是挺有意思的,虽然过程有点折腾,但看到成果的那一刻,还是很有成就感的!如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也试试自己动手做一个,相信你也能从中获得很多乐趣!

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