上礼拜五晚上准备睡觉前,突然想看看公司最近推的H5小游戏,结果点开公众号官网卡得我手机差点冒烟。当时就火了,这玩意儿要是玩家点进来,怕是立马就关页面跑路。行,周末活儿来了。
掏出祖传螺丝刀
周六啃着包子就开始折腾。第一步先拿浏览器开发者工具戳官网,好家伙加载时间9秒多,关键接口请求足足26次。拍着大腿骂策划:“你们当玩家用卫星上网?”
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主要问题直接摊开:
- 首页图包丧心病狂 – 首屏四张大图总共12MB,滑两屏流量烧掉半顿饭钱
- 资源当传家宝 – jQuery全家桶硬塞了三个版本,还混着2018年的Vue残骸
- 接口叠罗汉 – 查个用户数据要连环call五层,活像在玩套娃
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抡起砍刀做减法
先处理那个逼疯流量包的首页。打开PS就是一顿操作:
- 把12MB的雪景动图换成480P小体积GIF
- 人物立裁切掉70%空白区
- PNG全转WebP格式
边干边骂:“你们美工是做手机屏保还是官网?”搞完资源直接从冰箱变冰块——首页图包缩到1.3MB。
转手打开代码编辑器,看到js文件夹差点心梗。把废弃的*、*这些老古董全拖进回收站,jQuery统一用最新版单文件。感觉就像给厨房清掉十年陈的过期调料瓶。
调教服务器老黄牛
周日上午给后台接口动手术。看着那些绕地球两圈的API调用链条,直接合并成三个聚合接口:
- 用户数据接口吞掉原来的三个查库请求
- 游戏配置包集合成单文件
- 排行榜数据压缩传送量
顺手给Nginx加了条规则:所有图片走CDN节点,静态资源自动吃浏览器缓存。测试时发现字体加载卡顿,立刻把ttf文件切成woff2格式,传输体积当场腰斩。
凌晨撞见鬼打墙
半夜两点做测试突然报错。发现某个依赖库在安卓机自带浏览器里抽风,调试过程气得连灌三罐红牛。用笨办法写兼容层解决,对着屏幕骂:“国产机浏览器团队是做满汉全席的吗?”
周一上班偷偷用4G网络实测:
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加载时间
- 首页从9.2秒 → 1.8秒
- 游戏页从14秒 → 3秒
后台数据显示跳出率直降47%,运营在群里喊“今天充值流水不对劲”,我叼着奶茶深藏功与名。这帮搞前端的真该配把菜刀——该砍就砍,哪那么多花里胡哨!