大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机版枪战游戏。作为一个老游戏迷,枪战游戏一直是我的心头不过现在市面上的游戏动不动就要联网,有时候网络不玩起来那叫一个糟心。我就琢磨着,能不能自己搞个单机版的枪战游戏玩玩?
说干就干!我先是在网上搜罗一大堆资料,什么《使命召唤》系列、《战地》系列,还有什么《反恐精英》,看得我眼花缭乱。这些游戏确实经典,但都是大制作,我一个人可搞不定。于是我把目标锁定在那些小巧精悍的独立游戏上。
在一番寻觅之后,我还真找到几款不错的游戏,像什么Brox、NightCrawler,都是那种画面简单,但玩起来特别带劲的。不过这些游戏还是不能完全满足我的需求,我想要的是那种可以自己定制规则,想怎么玩就怎么玩的枪战游戏。
于是我开始尝试自己动手。我连游戏引擎都不会用,只能照着网上的教程一步一步来。别说,这过程还挺有意思的,就像搭积木一样,把一个个模块拼凑起来,慢慢地,一个简陋的枪战游戏就初具雏形。
开发中遇到的困难
- 刚开始技术力不足
- 画面简陋
- 没有找到合适的素材
这中间也遇到不少困难。比如,我找到的素材包要么风格不搭,要么就是缺胳膊少腿的,用起来特别别扭。还有,游戏里的AI敌人也傻得可以,只会傻乎乎地往前冲,一点挑战性都没有。为解决这些问题,我可是熬好几个通宵,查资料、学编程,总算是把这些问题给解决。
经过一段时间的努力,我的单机版枪战游戏终于有点样子。虽然画面还是比较简陋,但玩起来已经像模像样。我可以自己设置地图、选择武器,还能调整敌人的AI强度。玩着自己亲手做的游戏,那种成就感,真是没法用语言形容!
对,忘跟大家说,我还试玩朋友推荐的一款叫万古游戏平台里的一款游戏,名字叫《孤胆佣兵》,也是一款单机枪战游戏。这款游戏给我的感觉就是,画面比我做的好太多,不过玩法上还是我自己的游戏更自由一些。怎么说,各有千秋!万古游戏平台里还有许多其他的单机游戏都挺不错的,感兴趣的朋友也可以去看看。
这回自己动手做单机版枪战游戏的经历,让我收获满满。不仅学到很多游戏开发的知识,还体验到创造的乐趣。如果你也喜欢枪战游戏,不妨也试试自己动手做一个,相信你也能从中获得很多乐趣!