开干前的准备
上周玩妹相随黑白版玩得停不下来,结果老是闪退,搞得我心烦意乱。今天一大早就收到邮件说更新了,我赶紧从床上爬起,打开电脑登录游戏。
下载更新包时慢得像个蜗牛,等了半小时才搞定。安装完,我点开启动图标,心里嘀咕着:"这回千万别再闪退了。"
动手测试新功能
一进主界面,我就发现画面变顺溜了。随手点了几下菜单,以前拖拖拉拉的,现在嗖嗖跳转,让我忍不住搓手想玩。我开始从头试起,先是点进设置调整显示效果。
- 新角色黑羽登场:先搞了一个新角色黑羽,点开角色画廊就能解锁。我试了下控制,操作起来超顺滑,攻击特效也加了黑白滤镜,不花哨但贼有味道。
- 黑白渲染强化:然后进关卡测试渲染效果,跑了两圈地图,发现以前模糊的地方现在锐利多了,背景纹理看得很清楚,就像手机拍照修图一样爽。
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测试完界面,我跳到新关卡里遛弯。开跑一个叫"暗影迷宫"的场景,拐角处加了隐藏机关,触发后角色会自动跳转,操作简单但惊喜不断。
- 性能大优化:玩着玩着,我发现以前卡成狗的地方,现在全程不闪退,帧数稳定在60,加载时间也快了一倍多。
折腾用户体验部分,点开控制设置菜单,操作逻辑重做了。以前要摸索老半天,现在简单几下就能自定义按键,还有教程弹窗提示。
- UI人性化设计:试了下新加的"快捷任务系统",任务列表直接在屏幕边缘显示,点开就跳转目标地点,省了来回切换的麻烦。
个人实践小插曲
上次玩出bug时,我正跟朋友视频联机,结果闪退整得她直骂街,我尴尬得要死。今天更新后,立马拉她来测试联机模式,没想到稳当得很,她都说:"这回靠谱多了!"
结束后的总结
全程测下来,我花了两小时,笔记里记满了细节。最戳我心的还是性能优化,解决了我心病。回头整理成实践报告,存档备查。