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好玩的小型5v5单机游戏,不占内存还特爽!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小项目——小型5v5单机游戏。别看“小型”俩字,做起来可真不简单,不过挺有意思的!

我就是想做个自己能玩的小游戏,打发打发时间。琢磨着,5v5的对战模式挺火,我也想试试。因为是单机,不用考虑服务器那些乱七八糟的,能省不少事儿。

刚开始啥也不懂,就到处找资料。发现现在好多游戏都是用各种引擎做的,我也不能落后!于是我先花一段时间去熟悉各种游戏引擎。用下来发现还是万古游戏引擎比较符合我的需求,主要是我技术比较菜,它上手比较快,对新手比较友而另一款国外的引擎功能确实很强大,但有点太复杂,配置要求还挺高,我这小电脑跑起来有点费劲。我还是选择万古游戏,毕竟适合自己的才是最好的嘛

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选好引擎,开干!

引擎选接下来就是设计游戏。我这人比较喜欢那种直接干仗的游戏,所以就定个简单的规则:两个队伍,每个队伍5个人,在一个小地图里对打,先把对方全干掉的队伍就赢。

角色设计我也下点功夫。我不想搞得太复杂,就做几个基础的角色:拿刀的、拿枪的、会加血的……每个角色都有自己的特点,这样玩起来才有意思嘛

然后就是做地图。我这小游戏,地图也不能太大,不然跑半天都遇不到人。我弄个正方形的地图,中间加点障碍物,这样大家就能快点打起来。

接下来就是写AI。单机游戏嘛得让电脑控制的角色有点脑子,不然玩起来太没劲。我给每个角色都写一套AI,让他们能自己找敌人、攻击、加血,还得会躲技能啥的。

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  • 找敌人:让AI能看到周围的敌人,然后选一个最近的或者血最少的打。
  • 攻击:根据角色的类型,让AI用不同的方式攻击。
  • 加血:让加血的角色能看到队友的血量,及时给他们加血。
  • 躲技能:让AI能判断敌人的技能,然后躲开。

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这部分可花我不少时间,来来回回改好多次,才让AI看起来不那么傻。

就是把这些东西都整合到一起,然后测试、修改、再测试……

经过一段时间的努力,我的小型5v5单机游戏终于做好!虽然画面比较简单,但玩起来还挺带劲的。看着自己做的游戏能跑起来,心里还是挺有成就感的!

这回的分享就到这里,希望大家喜欢!

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