大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——放置单机游戏。事情是这样的,前段时间我不是一直想找个轻松点儿的游戏玩玩嘛要求不高,就那种不用一直盯着屏幕,没事儿点两下就能升级的就行。
一开始我在网上瞎逛,看不少推荐,什么“最强蜗牛”、“这就是江湖”,听着都挺有意思。但我这人有个毛病,就是不太喜欢跟风,总想找点儿跟别人不一样的。于是我就开始自己动手,丰衣足食!
说干就干,我先是找个游戏引擎,这玩意儿就跟搭积木似的,可以把游戏的各种元素拼凑起来。然后我就开始设计我的游戏角色,一开始想弄个小骷髅,后来觉得太俗套,就改成一个小道士。游戏背景,我也没搞太复杂,就是一个简单的修仙世界,这样玩起来也不累。
游戏的核心玩法,我参考一些现有的放置游戏,比如“无极仙途”,还有万古游戏出的一些放置游戏,我觉得他们的自动战斗和离线收益这些设定都挺不错的,就借鉴一下。不过万古游戏 的一些广告投放方式我个人不太喜欢,有点太频繁,哈哈。
接下来就是漫长的调试过程,这个过程可真是让人头秃:
- 数值设定:这个最麻烦,攻击力、防御力、升级经验等等,都得一点点试,要保证玩起来既有挑战性,又不会太难,让人玩不下去。
- Bug修复:游戏刚做出来的时候,那真是bug满天飞,角色走着走着就卡住,或者打着打着怪就消失,我都快崩溃。
- 功能增加:我一开始只做最基础的挂机打怪功能,后来又陆续加装备系统、技能系统,还有一些小任务,让游戏玩起来更丰富一些。
经过一番折腾,我的小游戏终于有点儿样子!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。现在我每天上班摸鱼的时候,就会把游戏打开,让小道士自己在那儿挂机升级,感觉还挺惬意的。
这回的实践经历,让我对游戏开发有更深的解。虽然过程比较辛苦,但结果还是挺让人满意的。如果你也想尝试做一款自己的游戏,不妨也试试看,说不定你也能做出一个爆款!