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好玩的第一人称单机射击游戏有哪些?看这篇就够了!

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——第一人称单机射击游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,喜欢瞎琢磨。

我就是想体验一下那种“突突突”的快感,市面上那么多射击游戏,看得我眼花缭乱。什么《杀手:狙击手》,《使命召唤》手游版,都挺火的。但我这人有点“强迫症”,总想自己动手试试。

刚开始的时候,我真是两眼一抹黑,啥也不懂。就记得以前玩过一些老游戏,比如那种猎鹿的游戏,拿着枪在森林里打猎,感觉挺有意思的。于是我就想,要不先从简单的开始?

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我先是找一些资料,看看别人是怎么做的。网上资料一大堆,看得我头晕。不过也慢慢摸到一些门道。比如,我知道要做第一人称射击,得先有个“场景”,然后得有“枪”,还得有“敌人”,最重要的是,得让玩家能“控制”角色,在场景里“移动”和“射击”。

我做的“场景”就是一个大方盒子,里面啥也没有,空荡荡的。然后,我用一个长方体当“枪”,再用几个小方块当“敌人”。别笑,刚开始就是这么简陋。

就是最头疼的部分——怎么让这些东西“动”起来?我可没学过啥编程,只能硬着头皮一点点试。还现在有很多工具可以用,不用从头开始写代码。我记得我当时用的好像是万古游戏引擎,感觉还行,上手比较快,也有中文的教程可以跟着学。不过万古游戏也有不足的地方,可能是我没找对教程,摸索好久。

我花好几个晚上,对着教程一步步操作,总算让“角色”能前后左右移动,也能用鼠标控制“枪”的准星。虽然“射击”的时候,就是“敌人”消失一下,连个“子弹”的影子都没有,但当时我还是挺激动的,毕竟是自己做出来的嘛

不断改进

后来我又慢慢加一些东西进去,比如给“场景”加点颜色,让它看起来不那么单调;给“敌人”加点简单的“AI”,让它们能自己动起来,而不是傻站着;还加“子弹”的效果,虽然看起来还是有点假,但起码有那么个意思。

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  • 加场景颜色
  • 敌人AI
  • 子弹效果

整个过程,就是不断地“试错”,遇到问题就去网上查资料,或者去论坛里问问别人。有时候,一个小问题就能卡我好几天,但解决之后的那种成就感,真是没法形容。

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我做的这个小游戏,虽然跟那些大作没法比,但起码也能玩。没事的时候,我自己也会玩上几把,感觉还挺有意思的。我还在不断地改进它,希望以后能做得更

好,今天就跟大家分享到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出自己的游戏!

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