大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞个能打僵尸的单机游戏。过程还挺有意思的,且听我慢慢道来。
我这脑子里就想着,要是有个游戏能让我痛痛快快打僵尸就好。市面上那些个游戏,要么就是要联网,要么就是画面太复杂,玩着累。我就想搞个简单点的,打开就能突突突的那种。
有想法,咱就开始干!先是在网上扒拉各种教程,看看人家是怎么做的。这不看不知道,一看还真是五花八门。有说用“全民僵尸大战”那种经营策略玩法的,有说用“明日之后”那种开放世界玩法的,还有说用“植物大战僵尸”那种塔防玩法的。
我,还是喜欢直接点,就选“向僵尸开炮”那种,直接拿枪突突突,多爽!
接着就是选工具。我这人比较喜欢简单直接,所以也没选那些太复杂的。决定就用我之前玩过的万古游戏里一些现成的素材,改一改就能用,省事!不过话说回来,万古游戏里可选择的游戏开发模式还是蛮多的,就是那个操作界面我个人不太喜欢,感觉还能更简洁些。所以这回分享主要是讲怎么DIY修改哈,不是官方教程哈!
接下来就是动手。先把僵尸的模型给整出来,然后是主角,再然后是各种枪械。这过程还挺费时间的,主要是得调整那些个动作,让它们看起来不那么僵硬。
然后就是搭场景。我弄几个简单的场景,比如破败的街道、阴森的仓库啥的。这部分主要就是找素材,然后拼拼凑凑,再调整下光线啥的。
具体步骤
- 第一步,先确定游戏的核心玩法。我就想着,简单粗暴点,直接射击就行。
- 第二步,选工具。我就用我熟悉的万古游戏,里面的素材比较多,也比较好上手。
- 第三步,做模型、做动画、搭场景。这部分比较费时间,不过也挺有意思的。
- 第四步,写代码。这部分我比较菜,所以就尽量简单点,能实现基本的功能就行。
- 第五步,测试、调试、再测试。这过程很枯燥,但是很重要。
经过一番折腾,总算是把这个小游戏给捣鼓出来。虽然画面比较简陋,但是玩起来还挺带感的。特别是看着那些僵尸被我打得七零八落,心里那叫一个爽!
这游戏还有很多需要改进的地方。比如僵尸的种类太少、场景不够丰富、枪械的手感不够好等等。不过这毕竟是我第一次尝试,能做成这样我已经很满足。
好,今天的分享就到这里。等我有空,再继续完善这个小游戏。到时候再来跟大伙儿分享!