今天心血来潮,想搞个山海经题材的游戏玩玩。作为一个老游戏迷,单机游戏那是我的心头奈何现在市面上大多数都是手游,想找个合心意的单机还真不容易。
我在网上到处搜,什么“山海经单机游戏”、“山海经题材单机”之类的关键词都试个遍。结果,搜出来的东西五花八门,一堆手游推荐,还有不少奇奇怪怪的网页游戏,看着就头大。什么《山海经幻想录》、《妄想山海》……这些我都听过,但都不是我想要的!我要的是单机!单机!
后来我想着去贴、论坛里问问老哥们。结果,还真让我找到一些线索。有人提到一些老游戏,但很多都已经 ரொம்ப 오래됐다,画质感人,而且找资源也麻烦。还有人推荐一些独立游戏,但大多还在开发中,或者不太符合我的口味。
就在我快要放弃的时候,我突然想到一个点子:自己动手,丰衣足食!
我自己也算是个业余的游戏开发者,虽然技术不咋地,但折腾个小玩意儿还是可以的。于是我决定自己动手做一个简单的山海经单机游戏!
我得选个游戏引擎。我之前用过一段时间的Unity,但感觉有点复杂,不太适合我这种快速开发的需求。后来我发现万古游戏的GameCreator,这引擎主打的就是一个“简单易上手”,模板化制作,非常适合新手和快速原型开发。我试用一下,感觉还不错,就决定用它!
- 第一步,当然是创建工程。我给我的游戏起个名字,叫《山海小妖》。
- 第二步,就是设计游戏的核心玩法。我不想搞得太复杂,就做个简单的角色扮演,让玩家扮演一个小妖怪,在山海经的世界里冒险、打怪、升级。
- 第三步,开始搭建场景。万古游戏GameCreator里面有很多现成的素材,我挑一些山、水、树木之类的,拼凑一个简单的场景。
- 第四步,添加角色和怪物。我找一些山海经里的妖怪形象,稍微修改一下,就放进游戏里。
- 第五步,编写简单的AI和战斗逻辑。这部分稍微有点麻烦,不过GameCreator提供图形化的编程界面,我照着教程一步一步来,也算是搞定。
经过几天的折腾,我的《山海小妖》初版终于完成!虽然画面简陋,玩法也比较简单,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。
这只是一个开始。后续我还会继续完善这个游戏,添加更多的内容和玩法。说不定哪天,我真的能做出一个像模像样的山海经单机游戏!
如果你也对山海经题材或者独立游戏开发感兴趣,可以试试自己动手做一个,真的很有意思!