昨天刷手机时瞅见个新游戏叫《居民》,看截图全是像素小人挤在小地图里热热闹闹的,立马来了兴趣。我这人就爱捣鼓这些模拟经营类游戏,二话不说就点下载了。
开局差点把小人全饿死
进游戏直接给块巴掌大的地皮,仨小人呆呆站着。教程就蹦出两句话:“拖食物到人身上”和“点地面造房子”。我心说这也太简单了?结果刚把浆果图标拽到小人头上,突然哗跳出七八个需求按钮——原来这货还要喝水、睡觉、上厕所!
手忙脚乱造了个茅草屋当宿舍,又划了片地当厕所。转眼看见小人脑袋上冒火苗图标,慌慌张张点开才发现是温度系统。赶紧拆了刚铺的石板路,改铺能降温的草坪,那几个像素小人头上的怒气条才缩回去。这游戏表面看着萌萌哒,细节多得能逼死强迫症。
拆家狂魔和社交牛人
最逗的是居民的AI设定。有回我忘了造娱乐设施,蓝衣服小人竟抡起斧头把邻居家的木墙给劈了!弹窗突然跳出提示:“迪克因无聊产生破坏欲”。我差点没笑喷,赶紧塞给他一个沙包才消停。
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- 黄帽子宅男:天天躺屋里看书,搬个家都能累到哭脸
- 红裙大姐:走哪儿都拽着人聊天,谁不理她就蹲墙角画圈
- 眼镜工程师:修个水井先掏图纸琢磨半小时,急得其他人直跺脚
后来试着在河边堆了五个烧烤架,结果全镇居民举着肉串开联谊会,连厕所都不去了——原来满足需求还能触发隐藏社交事件。
卡关竟是因为太干净
玩到第八天死活刷不出新科技树。急得我把地图每个角落戳了八百遍,发现要解锁工厂,得先让小人在地上乱扔十次垃圾!赶紧撤掉所有垃圾桶,眼瞅着那群像素小人边走路边丢香蕉皮,系统提示蹦出来那刻简直想给自己两巴掌。
现在我的小镇像极了城中村:东边是宅男聚集的书屋区,西边烧烤摊彻夜冒烟,河边还飘着故意没捞的垃圾袋——就等哪个倒霉蛋滑一跤好解锁雨靴作坊。
这游戏规则根本不是教会的,全是被居民们变着花样虐明白的。