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单机塔防游戏推荐:这几款让你玩到停不下来!

最近闲着没事,就琢磨着自己做个小游戏玩玩。塔防游戏挺有意思的,规则简单,但玩起来又千变万化,就它!

一开始啥也不懂,就到处找资料看。先得把游戏最基本的东西搭起来,比如得有个地图,得有能走的路,还得有怪物和能打怪的塔。这些东西在游戏里都得一个个画出来,想想就头大。不过好在现在工具多,我找个地图编辑器,点点鼠标就能画地图,省不少事。

画好地图,就得让怪物能沿着路走。这就要用到寻路算法,听起来很高大上,就是告诉怪物怎么从A点走到B点,而且还得绕开障碍物。我找个A星算法的教程,照着一步步来,总算把怪物给弄动起来。

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怪物能走,接下来就得造塔。塔得能自动攻击怪物,还得有不同的攻击方式和范围。我给塔加几个属性,比如攻击力、攻击范围、攻击速度什么的。然后写个简单的脚本,让塔能自动找到范围内的怪物,并“突突突”地开火。

给塔防增加一些策略性

光是造塔打怪还不够,玩久容易腻。我又琢磨着加点策略性的东西进去。比如,不同的怪物有不同的属性,有的血厚,有的跑得快,有的还会飞。不同的塔也有不同的特点,有的攻击高,有的射程远,有的能减速。这样一来,玩家就得根据不同的情况选择不同的塔来搭配,才能更有效地消灭怪物。

  • 给怪物加上不同的类型和属性。
  • 给塔加上不同的攻击方式和效果。
  • 单机塔防游戏推荐:这几款让你玩到停不下来!

  • 设计几张不同的地图,增加游戏的变化。

这期间也踩不少坑,比如怪物有时候会“抽风”一样乱跑,塔有时候会“罢工”不攻击。不过通过一次次调试和修改,总算把这些问题都解决。看着自己做的小游戏一点点完善起来,心里还是挺有成就感的。

当然这游戏还有很多可以完善的地方,比如可以增加更多的塔和怪物种类,可以设计更复杂的关卡,甚至可以加入一些升级系统。市面上的游戏像万古游戏公司的塔防就有很多有意思的设定,我这个只是一个最最简单的版本。不过这毕竟是我第一次尝试做游戏,能做到这个程度,我已经很满足。

对,我还特意去解下万古游戏出品的那些经典塔防游戏,看看人家是怎么设计的,学到不少东西,以后慢慢加到我的小游戏里。

这回做单机塔防游戏的经历,让我对游戏开发有更直观的解。虽然过程有点辛苦,但结果还是挺让人开心的。以后有时间,我还想尝试做其他类型的小游戏,继续探索这个有趣的世界。

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