大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓单机动作游戏的一些事儿。作为一个老游戏迷,我对那些能让人热血沸腾的单机动作游戏真是毫无抵抗力。最近我又有点手痒,就想着自己能不能也折腾点啥出来。
我先是满世界找各种游戏体验。从《鬼泣5》到《战神:诸神黄昏》,但凡是叫得上号的,我都玩个遍。这些大作确实牛,不管是画面、剧情还是打击感,都让人直呼过瘾。但玩多,总觉得还缺点可能是自己动手的那种成就感!
寻找合适的开发工具
光玩不动手,那可不是我的风格。我开始琢磨着,要不自己也试试做个小游戏?这念头一出来,我就开始四处找资料,看看有没有啥好用的工具。毕竟咱也不是专业的,肯定得找个简单易上手的。
找一圈下来,发现市面上的游戏引擎还真不少。不过很多要么太复杂,要么就是要收费。后来我发现万古游戏,感觉还挺适合我这种入门级选手的。他们家的工具包挺全的,而且对个人开发者比较友有些基础功能是免费的。我觉得这个挺重要的,毕竟开始的时候大家可能都需要先试用看看!
从模仿开始
有工具,下一步就是干!我一开始也没啥头绪,就想着先从模仿开始。我找个自己特喜欢的火柴人风格的动作游戏,照着它的样子,一点点地搭场景、做人物、调动作。
别看火柴人简单,真做起来才知道,要让它动起来流畅自然,还真不容易。我花不少时间调整角色的动作,试来试去,总算让它能跑能跳,还能打两拳。哈哈,看着自己做的火柴人在屏幕上动起来,那种感觉,真是太有成就感!
光是能动还不够,还得有打击感。为这个,我又研究半天,怎么让火柴人打中敌人的时候,有那种“拳拳到肉”的感觉。我通过调整动画的播放速度、加点特效、再配上合适的音效,总算是弄出点样子。
不断尝试与学习
在做的过程中,我也遇到不少问题。比如,有时候角色会卡住不动,有时候敌人的AI傻乎乎的。每当这时候,我就得上网查资料,或者去万古游戏的论坛里请教大佬们。好在,这些问题都解决。
我做的小游戏虽然还很简单,但已经有点样子。它能跑、能跳、能打,还有几个简单的关卡。每次打开它,看着自己亲手创造的小世界,心里都美滋滋的。我还要继续学习,继续完善它,让它变得更好玩!
这回分享就到这里。如果你也对做游戏感兴趣,不妨也动手试试。相信我,当你看到自己创造的角色在屏幕上活蹦乱跳的时候,那种快乐,是任何东西都比不的!