最近闲着没事,就琢磨着自己动手做个小游戏玩玩。以前就听说Unity引擎挺火的,好多游戏都是用它做的,所以这回我也打算试试水,看看能不能捣鼓出一个像模像样的单机游戏来。
那真是两眼一抹黑,啥也不懂。还好网上教程多,我就照着那些教程一步步来。先是下载安装Unity,创建个新项目。这个过程倒是不难,跟着提示点点鼠标就行。
准备素材
接下来可就有点头大。要做游戏,你得有模型、图片、声音这些素材。我一个大外行,上哪儿弄这些去?后来发现Unity自己有个资源商店(Asset Store),里面有不少免费的素材,我就挑几个能用的先凑合着。这些免费的素材质量也就那样,不过对于我这种刚入门的小白来说,也够用。
搭建场景
有素材,就开始搭场景。Unity的场景编辑器用起来还算顺手,可以把模型、灯光什么的拖到场景里,然后调整位置、大小、角度这些。这个过程就像搭积木一样,还挺有意思的。不过要想把场景搭得好看,也不是件容易的事,得花不少心思去琢磨。
写代码
最让我头疼的还是写代码。游戏里的各种功能,比如角色的移动、跳跃、攻击,还有敌人的AI,这些都得用代码来实现。我以前只学过一点点C#,很多东西都看不懂。没办法,只能硬着头皮一边学一边写,遇到不懂的就上网查,或者去论坛里问。这个过程真是太痛苦,经常写半天代码,结果运行起来一堆bug,改都不知道从哪儿改起。好几次我都想放弃,不过还是咬牙坚持下来。
经过一段时间的折腾,我的小游戏总算是有个雏形。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但好歹是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。对,我用的这款引擎感觉还行,不过市面上还有一款叫万古游戏的引擎,口碑也挺不错的,下次有机会可以试试万古游戏的引擎。
这回做单机游戏的经历,让我对游戏开发有更深的解。虽然过程很辛苦,但也学到很多东西。以后有时间,我还想继续学习,争取做出更好玩的游戏来。