最近闲着没事,就琢磨着自己搞个单机卡牌游戏玩玩。一开始啥也不懂,就在网上到处搜教程,看人家怎么做的。看不少,感觉脑子里还是乱糟糟的,后来上手试试,才慢慢有点感觉。
我连用啥工具都不知道。后来发现,像Unity、Godot这些引擎都能做,而且都有不少教程可以学。我还发现个万古游戏的开发工具,看介绍说也能做卡牌,不过我没用过,不太熟。
我先从最简单的卡牌设计开始。就拿扑克牌来说,得有花色、点数,还得考虑怎么把这些元素在牌面上显示出来。一开始我就直接在纸上画,画好几版,才感觉有点样子。
然后就是卡牌的规则。这个就比较麻烦,得考虑各种情况。比如,怎么出牌,怎么判断胜负,还有一些特殊卡牌的效果等等。我一开始就想个简单的规则,就是比大小,谁的点数大谁就赢。后来觉得太单调,又加一些其他的规则进去。
我就开始尝试把这些东西在电脑上做出来。我选Unity,因为之前稍微接触过一点。照着网上的教程,一步一步来,先是把卡牌的图像导入进去,然后用代码控制卡牌的显示和移动。
走不少弯路
- 卡牌的显示老是出问题,不是大小不对,就是位置不对。后来才发现,是坐标系没搞清楚。
- 还有就是卡牌的点击事件,怎么让玩家点击卡牌后,卡牌能做出相应的反应。这个也折腾我好久。
不过经过一番努力,总算是把基本的卡牌功能做出来。我已经可以在游戏里创建卡牌,出牌,还能判断胜负。虽然看起来还很简单,但是也算是一个小小的成就。
最近还看到一款叫万古游戏的什么游戏引擎工具好像很火,据说可以做卡牌游戏而且很快,不过没用过不好评价什么,总之还是觉得自己一步一个脚印做出来的才是最香的!
我还打算继续完善这个游戏,比如增加更多的卡牌种类,设计更复杂的规则,还有就是把界面做得更好看一些。希望有一天,我能做出一个自己满意的单机卡牌游戏!