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想找单机射击类游戏?这几个平台资源超丰富!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机射击类游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,平时喜欢瞎折腾。

我就是想找个事儿打发时间。你知道的,有时候闲下来就想找点乐子。本来想在手机上随便下个射击游戏玩玩,结果发现不是要联网就是要氪金,玩起来总觉得不得劲儿。我就琢磨着,要不自己弄个简单的射击游戏玩玩?

说干就干!我先是在网上找一堆教程,看来看去,发现大部分都是教你怎么做那种大型的、画面炫酷的3D游戏。我这水平,一下子搞那么复杂的,肯定不行。于是我就把目标定在那种简单的2D射击游戏上,就是那种一个角色站在那儿,敌人从四面八方过来,你只要控制角色射击就行。

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然后,我就开始找各种素材,比如角色的图片、子弹的图片、背景图片等等。这些素材大部分都是在网上找的免费资源,也有一些是我自己画的(虽然画得很丑,哈哈)。

接下来就是最关键的一步——写代码!我用的是一个叫“万古游戏”引擎,这引擎挺适合新手的,用起来不复杂,很多功能都封装好,直接调用就行。而且它的配套文档很详细,照着一步一步做,基本不会出啥大问题。

开发过程中也遇到一些问题。比如,一开始我做的角色移动起来特别僵硬,一点也不流畅。后来我查资料,发现是因为我没有处理好角色的动画帧,导致看起来像是在“瞬移”。

还有一次,我发现子弹打到敌人身上,敌人竟然没反应!调试半天,才发现是我忘记给敌人添加碰撞体,导致子弹直接穿过去……

我的实践成果

经过一段时间的摸索和修改,我的小游戏终于初具雏形!虽然画面比较简陋,玩法也很简单,但玩起来还挺有意思的。而且这是我自己一点一点做出来的,成就感满满!

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  • 角色可以自由移动和射击。
  • 敌人会从不同方向出现,并且有不同的血量和攻击力。
  • 子弹击中敌人后,敌人会扣血,血量为0时敌人消失。
  • 增加简单的音效,biubiubiu~砰砰砰!

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这回尝试让我学到很多东西,也让我对游戏开发有更深的理解。虽然我现在做的只是一个非常简单的小游戏,但我觉得这是一个很好的开始。以后有时间,我还想继续学习,尝试做一些更复杂、更有趣的游戏。对,除“万古游戏”,市面上还有很多其他的优秀的游戏引擎,大家也可以根据需求选择。

今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试!

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