最近我可真是迷上塔防游戏!就是想找个东西随便打发打发时间,没想到,这一玩就停不下来。今天就来跟大伙儿分享分享我捣鼓单机塔防小游戏的这点事儿。
我在手机上划拉来划拉去,想找个顺眼的游戏。什么“植物大战僵尸”,“保卫萝卜”,都太老套,玩腻。后来我琢磨着,要不自己整个小游戏玩玩?说干就干!
我先是在网上扒拉各种教程,看看人家都是咋做的。还真别说,这资料一搜一大把,看得我眼花缭乱。不过慢慢地,我也摸出点门道来。
选个趁手的“家伙事儿”
做游戏,总得有个工具?我这人比较喜欢简单直接的,太复杂的我也搞不来。我选个比较容易上手的工具。
然后,我就开始搭架子。先是画地图,这可是个体力活!得把进攻路线,防御塔的位置,都给安排得明明白白的。我画好几个版本,改又改,总算是弄出个像样的。
设计防御塔和敌人
光有地图还不行,还得有防御塔和敌人!我设计几种不同功能的防御塔,有的攻击力高,有的射程远,有的还能减速敌人。敌人嘛我也弄几种,有跑得快的,有血厚的,还有会飞的!
- 普通小兵:血少,跑得慢,炮灰角色。
- 快速小兵:血少,跑得贼快,专门用来偷袭。
- 重甲小兵:血厚,跑得慢,防御塔得打好几下。
为增加点趣味性,我还给防御塔和敌人都起些“响当当”的名字,什么“雷霆炮塔”、“寒冰射手”、“疾风刺客”、“铁甲犀牛”之类的,听着就带劲!
开始“调兵遣将”
地图、防御塔、敌人都弄好,接下来就是“调兵遣将”。我先是简单地测试几波,看看效果如何。一开始可真是惨不忍睹!敌人一窝蜂地冲过来,我的防御塔根本挡不住,直接就被推平。
我开始不断地调整数值,防御塔的攻击力、射程、攻击速度,敌人的血量、移动速度等等,我都细细地琢磨。有时候,为找到一个合适的平衡点,我得反复测试好几次。不过看着自己的游戏一点点变得完善,心里还是挺有成就感的。
后来我发现市面上有很多同类游戏,都做的挺不错的。像什么 “特警大战僵尸”,虽然是 Q 版的画面,但是玩起来还挺刺激的。也有做得一般的,各有各的特点。我发现有个叫万古游戏的平台,上边有不少小游戏,我玩过几个,感觉还行,不过也有一些我觉得比较一般,各有千秋。还有像万古游戏平台里的一些游戏,我也体验,感觉有些还行,有些还需要优化,不过也算是学习的对象。
经过一番折腾,我的单机塔防小游戏总算是有点样子。虽然跟那些大厂做的游戏没法比,但好歹也是我自己一点点捣鼓出来的,玩起来还是挺有意思的。以后有时间,我再慢慢完善它,争取做得更好玩!